Startitems (advanced): Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 25: Zeile 25:
 
{{Icon|Tango|40px}}{{Icon|Healing Salve|40px}}{{Icon|Clarity Potion|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Ring of Regeneration|40px}}{{Icon|Sobi Mask|40px}}{{Icon|Magic Stick|40px}}
 
{{Icon|Tango|40px}}{{Icon|Healing Salve|40px}}{{Icon|Clarity Potion|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Ring of Regeneration|40px}}{{Icon|Sobi Mask|40px}}{{Icon|Magic Stick|40px}}
  
Als Startitems sind eigentlich nur Tangos, Healing Salve und clarity Potions uneingeschränkt zu empfehlen, diese sind billig, lassen Platz und Gold für weitere wichtige Startitems und haben einen vergleichsweise hohen nutzen. Geeignet sind sie für ALLE Heros und Lanes, ihr solltet darauf achten nicht zuviel, aber auch nicht zu wenig von ihnen im Inventar zu haben. Auf einer actionreichen Lane (z.B. triple vs. triple) sind eher mehr reg-items zu empfehlen, währned diese auf solo vs solo lanes die nächsten wichtigen items eher verzögern, selbiges gilt für den Magic Stick! Magic stick ist nur gegen Heros, die bereits sehr früh viele Spells benutzen (z.B. Zeus, Pugna, Mortred, Bristleback) oder gegen triple lanes effektiv.
+
Als Startitems sind eigentlich nur Tangos, Healing Salve und clarity Potions(falls benötigt) uneingeschränkt zu empfehlen, diese sind billig, lassen Platz und Gold für weitere wichtige Startitems und haben einen vergleichsweise hohen nutzen. Geeignet sind sie für ALLE Heros und Lanes, ihr solltet darauf achten nicht zuviel, aber auch nicht zu wenig von ihnen im Inventar zu haben. Auf einer actionreichen Lane (z.B. triple vs. triple) sind eher mehr reg-items zu empfehlen, während diese auf solo vs solo lanes die nächsten wichtigen items eher verzögern, selbiges gilt für den Magic Stick! Magic stick ist nur gegen Heros, die bereits sehr früh viele Spells benutzen (z.B. Zeus, Pugna, Mortred, Bristleback) oder gegen triple lanes effektiv.
  
 
Warum nicht {{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Ring of Regeneration|40px}}{{Icon|Sobi Mask|40px}}? Die Antwort ist eigentlich die gleiche: Aufgrund des hohen Preises müsst ihr auf andere Items, vor allem auf Status items, verzichten, was zur Folge hat, dass ihr weniger Schaden, Leben, Mana und Rüstung habt. Das klingt im ersten Moment vielleicht nicht so schlimm, aber je besser euer Gegner ist, desto deutlicher macht sich dieser Unterschied bemerkbar, da er einfach mehr creeps töten und denien, sowie euch stärker harressen wird, was eure weiteren items verzögert und seine beschleunigt, was ihm bald einen gewaltigen Vorteil bringt.
 
Warum nicht {{Icon|Bottle|40px}}{{Icon|Ring of Regeneration|40px}}{{Icon|Sobi Mask|40px}}? Die Antwort ist eigentlich die gleiche: Aufgrund des hohen Preises müsst ihr auf andere Items, vor allem auf Status items, verzichten, was zur Folge hat, dass ihr weniger Schaden, Leben, Mana und Rüstung habt. Das klingt im ersten Moment vielleicht nicht so schlimm, aber je besser euer Gegner ist, desto deutlicher macht sich dieser Unterschied bemerkbar, da er einfach mehr creeps töten und denien, sowie euch stärker harressen wird, was eure weiteren items verzögert und seine beschleunigt, was ihm bald einen gewaltigen Vorteil bringt.
Zeile 33: Zeile 33:
 
|
 
|
 
{{Icon|Ironwood Branch|40px}}{{Icon|Circlet|40px}}{{Icon|Slippers|40px}}{{Icon|Gauntlets|40px}}{{Icon|Mantle|40px}}
 
{{Icon|Ironwood Branch|40px}}{{Icon|Circlet|40px}}{{Icon|Slippers|40px}}{{Icon|Gauntlets|40px}}{{Icon|Mantle|40px}}
Als Startitems sehr wichtig, was ihr an Gold nicht für Regenerations oder sonstige Items ausgebt wird hier genutzt.
+
Als Startitems sehr wichtig, was ihr an Gold nicht für Regenerations oder sonstige Items ausgebt wird hier genutzt. Branches solltet ihrals Lückenfüller betrachten und so viele wie möglich im Inventar haben, da sie mit Abstand das beste Kosten/Nutzen Verhältniss haben. Circlets haben das zweitbeste Kosten/Nutzen Verhältniss und können benutzt werden um Bracer/Null Talismane/ Wraith Bands zu bauen. Slipper of Agility und Mantle of Intelligence lohnen sich wohl nur für Agility/Intelligence Heros der Klasse Carry/Semi Carry, Gank und Support Heros sollten lieber auf circlets setzen, da diese weniger Schaden für lasthits benötigen, dafür aber von allen Statuswerten etwas profitieren.

Version vom 31. Oktober 2010, 15:56 Uhr

Hallo Freunde, wilkommen zu meinem Startitems-Guide! Im folgenden werde ich euch erklären warum welches Startitem für welchen Helden geeignet ist.

Dieser Artikel spiegelt die persönliche Meinung des Autors wieder, d.h. es kann durchaus mehrere Meinungen zu einem Sachverhalt geben, ohne das man diese als komplett richtig oder falsch ansehen kann!

1. Einleitung

Wie bei jedem Guide muss man allerdings dazu sagen, dass es immer je nach Game unterschiedlich sein kann, welche Items sich besonders eignen und welche eher nicht, ein Patentrezept gibt es nicht! Ich werde in diesem Artikel einige allgemeine Empfehlungen für items geben, sowie auch spezielle Beispiele für Heros nennen, trotzdem ist es unmöglich auf jeden Helden einzugehen, daher ist es auch eure Aufgabe zu überlegen, welche Rolle eurem Helden zufällt und ihn dementsprechend mit Items zu versorgen.

2. Hero Klassen/Lane

Welche Startitems ihr benutzen solltet hängt sehr stark mit eurem Hero und seiner Rolle im Team zusammen. Ich werde folgende unterscheidungen treffen: Carry - Semi-Carry - Gank - Support Des weiteren ist wichtig, ob sich euer Held auf einer Solo-/Double-/Triple- Lane, im Wald befindet oder eventuell sogar roaming gespielt wird. Einen weiteren wichtigen Faktor stellt der/die Held(en) dar, gegen den ihr (vermutlich) spielen werdet.

3. Startitems

Bei den Startitems müsst ihr euch immer fragen, welche Bedürfnisse euer Held hat und welche Rolle ihm zugedacht ist, außerdem müsst ihr bedenken, welchen Situationen ihr vermutlich ausgesetzt sein werdet.

3. a) Regeneration Items

Ancienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifClaritypotion.gifBottle.gifRingofregeneration.gifSobimask.gifMagicstick.gif

Als Startitems sind eigentlich nur Tangos, Healing Salve und clarity Potions(falls benötigt) uneingeschränkt zu empfehlen, diese sind billig, lassen Platz und Gold für weitere wichtige Startitems und haben einen vergleichsweise hohen nutzen. Geeignet sind sie für ALLE Heros und Lanes, ihr solltet darauf achten nicht zuviel, aber auch nicht zu wenig von ihnen im Inventar zu haben. Auf einer actionreichen Lane (z.B. triple vs. triple) sind eher mehr reg-items zu empfehlen, während diese auf solo vs solo lanes die nächsten wichtigen items eher verzögern, selbiges gilt für den Magic Stick! Magic stick ist nur gegen Heros, die bereits sehr früh viele Spells benutzen (z.B. Zeus, Pugna, Mortred, Bristleback) oder gegen triple lanes effektiv.

Warum nicht Bottle.gifRingofregeneration.gifSobimask.gif? Die Antwort ist eigentlich die gleiche: Aufgrund des hohen Preises müsst ihr auf andere Items, vor allem auf Status items, verzichten, was zur Folge hat, dass ihr weniger Schaden, Leben, Mana und Rüstung habt. Das klingt im ersten Moment vielleicht nicht so schlimm, aber je besser euer Gegner ist, desto deutlicher macht sich dieser Unterschied bemerkbar, da er einfach mehr creeps töten und denien, sowie euch stärker harressen wird, was eure weiteren items verzögert und seine beschleunigt, was ihm bald einen gewaltigen Vorteil bringt.

3. b) Status Items

Ironwoodbranch.gifCircletofnobility.gifSlippersofagility.gifGauntletsofstrength.gifMantleofintelligence.gif Als Startitems sehr wichtig, was ihr an Gold nicht für Regenerations oder sonstige Items ausgebt wird hier genutzt. Branches solltet ihrals Lückenfüller betrachten und so viele wie möglich im Inventar haben, da sie mit Abstand das beste Kosten/Nutzen Verhältniss haben. Circlets haben das zweitbeste Kosten/Nutzen Verhältniss und können benutzt werden um Bracer/Null Talismane/ Wraith Bands zu bauen. Slipper of Agility und Mantle of Intelligence lohnen sich wohl nur für Agility/Intelligence Heros der Klasse Carry/Semi Carry, Gank und Support Heros sollten lieber auf circlets setzen, da diese weniger Schaden für lasthits benötigen, dafür aber von allen Statuswerten etwas profitieren.