Lanecreeps: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Mai 2010, 14:05 Uhr
Zur Unterscheidung von neutralen Creeps nennt man die zu Sentinel bzw. Scourge gehörigen Creeps auch Lanecreeps.
Arten von Lanecreeps
Alle 7:30 min nach dem ersten Creepspawn (d.h. bei jeder 15. Creepwave) erhöhen sich die HP und Schadenswerte der Melee- und Rangedcreeps:
HP | Schaden | |
---|---|---|
Melee | +10 | +1 |
Ranged | +10 | +2 |
Eigenschaften
Lanecreeps spawnen in sog. Creepwaves, die mit zunehmender Spieldauer schon beim Spawn immer mehr Creeps umfassen und sich auf der Lane zum Teil zu großen Gruppen stauen können. Abhängig vom Zustand der jeweiligen Gegnerbase spawnen die Creeps als normale, Super- oder Megacreeps. Sie folgen festen Verhaltensmustern.
Lanecreeps spawnen alle 30 Sekunden ab Spielbeginn (00:00 - nach der Pickzeit). Die ursprüngliche Creepwave besteht aus 3 Melee-creeps und 1 Ranged-creep, dazu kommt jeden siebten Spawn eine Belagerungseinheit. Exakt 999, 1999, und 2999 Sekunden nach Spielstart (d.h. sobald die Map geladen wurde) erhöht sich die Anzahl der Melee-creeps, die von nun an spawnen, um jeweils 1. 2699 Sekunden nach Spielstart wird die Anzahl der spawnenden Ranged-creeps und Belagerungseinheiten von 1 auf 2 gesetzt. Trotzdem erscheinen Belagerungseinheiten weiterhin nur jeden 7. Creepspawn.
Mit zunehmender Spieldauer spawnen die Lanecreeps mit immer besseren HP- und Schadenswerten, was sich oft bemerkbar macht, indem z.B. ein Spell, der zuvor noch einen Rangedcreep instant getötet hat, jetzt nicht mehr zum Töten ausreicht und noch ein zusätzlicher Lasthit erforderlich ist, da die maximalen HP der Rangedcreeps jetzt höher sind.
Lanecreeps (Ausnahme Belagerungsmaschinen) sind Rüstungstyp "ungepanzert", d.h. sie nehmen Extraschaden von Stich-Angriffen.