Strygwyr, Bloodseeker/Rupture: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben. | * Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben. | ||
− | * Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. {{Gewusst|Eine Einheit, die mithilfe von {{icon|Force Staff|30px}} bewegt wird, erhält | + | * Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. Genauer gesagt richtet Rupture nur Schaden an, wenn man maximal 200 Schaden in einem Intervall von 0,25 Sekunden anrichtet. Alles darüber richtet gar keinen Schaden an. |
+ | * {{Gewusst|Eine Einheit, die mithilfe von {{icon|Force Staff|30px}} bewegt wird, erhält nur durch Level 1 {{icon|Rupture|30px}} von {{icon|stryg|30px}} stets vollen Schaden. Bei Level 2 muss man meistens Schadensverluste hinnehmen, bei Level 3 immer bzw. ist es möglich, damit gar keinen Schaden anzurichten.}} |
Version vom 11. März 2010, 09:24 Uhr
Rupture
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Versetzt dem Feind einen mächtigen Schlag und bewirkt, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 70 | 5 | 1000
|
150 | 20% des Laufweges in Schaden |
2 | 200
|
7
|
240 | 40% des Laufweges in Schaden | ||
3 | 250
|
9
|
350 | 60% des Laufweges in Schaden |
- Die eigentliche Effektdauer beträgt, anders als im Tooltip angegeben, 5.25/7.25/9.25 Sekunden.
- Ist man durch Repel oder Avatar magieimmun, bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
- Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. Genauer gesagt richtet Rupture nur Schaden an, wenn man maximal 200 Schaden in einem Intervall von 0,25 Sekunden anrichtet. Alles darüber richtet gar keinen Schaden an.
- Eine Einheit, die mithilfe von bewegt wird, erhält nur durch Level 1 von stets vollen Schaden. Bei Level 2 muss man meistens Schadensverluste hinnehmen, bei Level 3 immer bzw. ist es möglich, damit gar keinen Schaden anzurichten.