Strygwyr, Bloodseeker/Rupture: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenEmzed (Diskussion | Beiträge) |
Emzed (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 20: | Zeile 20: | ||
|Linken=eingeschränkt | |Linken=eingeschränkt | ||
|Linken_desc=Der Burst Schaden von Rupture wird geblockt, jedoch nicht der Schaden den man durch das Laufen erhält. | |Linken_desc=Der Burst Schaden von Rupture wird geblockt, jedoch nicht der Schaden den man durch das Laufen erhält. | ||
− | |Beschreibung= | + | |Beschreibung=Versetzt dem Feind einen mächtigen Schlag und bewirkt, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
|Beschreibung1=20% des Laufweges in Schaden | |Beschreibung1=20% des Laufweges in Schaden |
Version vom 8. März 2010, 00:37 Uhr
Rupture
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Versetzt dem Feind einen mächtigen Schlag und bewirkt, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 70 | 5 | 1000
|
150 | 20% des Laufweges in Schaden |
2 | 200
|
7
|
240 | 40% des Laufweges in Schaden | ||
3 | 250
|
9
|
350 | 60% des Laufweges in Schaden |
- Ist man durch Repel oder Avatar magieimmun, bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
- Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. Eine Einheit, die mithilfe von bewegt wird, erhält keinen Schaden durch von .