Ish'kafel, Dark Seer: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Der Dark Seer Ish'kafel wird von vielen für den gerissenstem und manipulativstem Krieger der Scourge gehalten. Da er im Exil lebt und sein Wort an niemand anderen als den Lichkönig richtet ist er zumindest der geheimnisvollste. Seine ungewöhnlichen Fähigkeiten stärken ihn und seine Verbündeten sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung und ihre Vielfalt und Unvorhersehbarkeit sind häufig in der Lage den Ausgang eines Gefechts zu entscheiden bevor es überhaupt begonnen hat.
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Der Dark Seer Ish'kafel wird von vielen für den gerissensten und manipulativsten Krieger der Scourge gehalten. Da er im Exil lebt und sein Wort an niemand anderen als den Lichkönig richtet, ist er zumindest der geheimnisvollste. Seine ungewöhnlichen Fähigkeiten stärken ihn und seine Verbündeten sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung und ihre Vielfalt und Unvorhersehbarkeit sind häufig in der Lage den Ausgang eines Gefechts zu entscheiden bevor es überhaupt begonnen hat.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==

Version vom 2. Februar 2008, 17:09 Uhr

Dark Seer

Scourge - Dusk Tavern - Intelligenz

Beschreibung

Der Dark Seer Ish'kafel wird von vielen für den gerissensten und manipulativsten Krieger der Scourge gehalten. Da er im Exil lebt und sein Wort an niemand anderen als den Lichkönig richtet, ist er zumindest der geheimnisvollste. Seine ungewöhnlichen Fähigkeiten stärken ihn und seine Verbündeten sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung und ihre Vielfalt und Unvorhersehbarkeit sind häufig in der Lage den Ausgang eines Gefechts zu entscheiden bevor es überhaupt begonnen hat.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Primäreigenschaft: Intelligenz

Vorlage:Stats

Schaden: 60-66
Laufgeschwindigkeit: 305.

Skillbeschreibungen

Vacuum

(Cast - AoE(Landschaft))

Vacuum.gif
Beschreibung: Erschafft einen Abgrund im Zielgebiet, der Gegner in das Gebiet hineinzieht und ihnen Schaden zufügt.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 60 Schaden (300 AoE, 16s CD, 100 Mana)
Level 2 - 120 Schaden (400 AoE, 16s CD, 130 Mana)
Level 3 - 180 Schaden (500 AoE, 16s CD, 160 Mana)
Level 4 - 240 Schaden (600 AoE, 16s CD, 190 Mana)
weitere Infos:
  • Alle gegnerischen Einheiten werden ins Zentrum des Zielkreises gezogen.
  • Liegt das Zentrum in einem Waldgebiet werden nahe Bäume zerstört, wenn Einheiten dadurch eingesperrt werden würden.


Ion Shell

(Cast - Ein Ziel (Gegner/Verbündete/Selbst))

Ionshell.gif
Beschreibung:Umgibt ein Ziel mit energiegeladenem Zaubergespinst, das an allen Gegnern, die damit in Kontakt kommen, Schaden pro Sekunde erzeugt. Dauer: 15 Sekunden.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 30 Schaden pro Sekunde (15s CD, 60 Mana)
Level 2 - 45 Schaden pro Sekunde (15s CD, 80 Mana)
Level 3 - 60 Schaden pro Sekunde (15s CD, 100 Mana)
Level 4 - 75 Schaden pro Sekunde (15s CD, 120 Mana)
weitere Infos:
  • Wirkt auch wenn es auf unsichtbare Einheiten wie unsichbare Helden und unsichtbare Summons (zB. Watcher, Wolves) gecastet wird.


Surge

(Buff - Ein Ziel (Verbündete/Selbst))

Surge.gif
Beschreibung: Flutet ein Ziel mit überschüssiger Energie und gibt dem Ziel dadurch für kurze Zeit maximale Laufgeschwindigkeit.
Level 1 - Dauer: 2 Sekunden (12s CD, 20 Mana)
Level 2 - Dauer: 3,5 Sekunden (11s CD, 30 Mana)
Level 3 - Dauer: 5 Sekunden (10s CD, 40 Mana)
Level 4 - Dauer: 6,5 Sekunden (9s CD, 50 Mana)


Wall of Replica

(Cast - AoE (Landschaft))

Wallofreplica.gif
Beschreibung: Erschafft eine Wand aus purem Mana. Helden, die versuchen die Wand zu durchdringen, werden geklont und ihre Trugbilder dienen dem Dunklen Seher, bis die Wand zusammenbricht. Die Trugbilder nehmen 250% Schaden und teilen 35% aus.
Level 1 - Dauer: 15 Sekunden (100s CD, 200 Mana, 500 CastRange)
Level 2 - Dauer: 30 Sekunden (100s CD, 300 Mana, 900 CastRange)
Level 3 - Dauer: 45 Sekunden (100s CD, 400 Mana, 1300 CastRange)
weitere Infos:
  • Es gelten die allgemeinen Regeln für Illusionen.
  • Illusionen von Helden und Meepos Klone erstellen keine Illusionen.
  • Stirb eine Illusion kann durch erneutes Durchqueren der Wand eine neue entstehen.
  • Sofern sie nicht sterben halten Illusionen bis die Wand verschwindet.

Allgemeine Tipps&Tricks

Synonyme / Akronyme

  • Seer
  • Gondars Bruder


Guides zu Ish'kafel, Dark Seer

Replays