Jakiro, Twin Head Dragon/Ice Path: Unterschied zwischen den Versionen
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|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
|Manakosten1=75 | |Manakosten1=75 | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=12 |
|Effektdauer1=1s | |Effektdauer1=1s | ||
|Range1=1100 | |Range1=1100 | ||
|AoE1=175 | |AoE1=175 | ||
− | |Cooldown2= | + | |Cooldown2=11 |
|Effektdauer2=1.33s | |Effektdauer2=1.33s | ||
− | |Cooldown3= | + | |Cooldown3=10 |
|Effektdauer3=1.66s | |Effektdauer3=1.66s | ||
− | |Cooldown4= | + | |Cooldown4=9 |
|Effektdauer4=2s | |Effektdauer4=2s | ||
|stackt=False | |stackt=False |
Version vom 2. Januar 2012, 13:13 Uhr
Ice Path
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Erschafft einen Eispfad vor Jakiro. Nach 0.5 Sekunden explodiert der Pfad und friert nahestehende Gegner ein.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 12 | 1s | 1100 | 175
|
2
|
11 | 1.33s
| |||
3
|
10 | 1.66s
| |||
4
|
9 | 2s
|
- Der Pfad entsteht als Gerade vor Jakiro und hat eine relativ geringe AoE.
- Ice Path unterbricht Channeling Spells.
- In der Zeit in der man im Ice Path gefangen ist kann man weder angreifen noch Spells benutzen.