Skillorb: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 6. Dezember 2009, 21:43 Uhr
Allgemein
Diese Klasse von Orbeffekten können Helden durch den Erwerb eines Skills bekommen, sie sind immer angriffsmodifizierend, allerdings ändert sich durch sie nicht zwingend die Schussanimation.
Hier gibt es zwei Klassen von Skills:
Aktivierbare Skill- bzw. Attackorbs (engl. "togglable")
Diese Skills kann man einzeln casten, dann zählen sie als Zauber (siehe Orbwalking), oder auf Autocast gestellt werden, und kosten immer Mana (pro abgefeuertem Schuss mit aktiviertem Skill).
Während Ghost Form von kann man nicht regulär angreifen, aber aktivierbare Skillorbs können per Single-Cast eingesetzt werden.
Passive Skillorbs
Diese Skills sind immer aktiv sobald man sie zum ersten mal geskillt hat, und können nicht deaktiviert werden (z.B. um einen anderen (Item-) Orb verwenden zu können, kosten dafür auch kein Mana).
Stacking
Ausführlich zu finden im Orbeffekt-Guide by Emzed.
Liste aller Skills die Orbeffekte enthalten
Aktivierbar: Searing Arrows (Bone) - Frost Arrows (Drow) - Poison Attack (Viper) - Arcane Orb (Harbinger) - Glaives of Wisdom (Silencer) - Burning Spear (Sacred Warrior) - Impetus (Enchantress)
Passiv: Incapacitating Bite (Broodmother) - Caustic Finale (Sand King) - Fury Swipes (Ursa) - Mana Break (Anti Mage) - Geminate Attack (Nerubian Weaver)
Summons: Entangle (Spiritbear (Lone Druid) - Mana Break (Necronomicon Warrior) - Melting Strike (Forge Spirit (Invoker))
Orbeffekte stacken nicht, siehe auch Orbeffekt-Guide by Emzed