Strygwyr, Bloodseeker/Rupture: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben. | * Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben. | ||
− | * Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. | + | * Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. {{Gewusst|Eine Einheit, die mithilfe von {{icon|Force Staff|30px}} bewegt wird, erhält keinen Schaden durch {{icon|Rupture|30px}} von {{icon|stryg|30px}}.}} |
Version vom 8. März 2010, 00:36 Uhr
Rupture
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Fügt dem Feind einen mächtigen Schlag zu und führt dazu, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 70 | 5 | 1000
|
150 | 20% des Laufweges in Schaden |
2 | 200
|
7
|
240 | 40% des Laufweges in Schaden | ||
3 | 250
|
9
|
350 | 60% des Laufweges in Schaden |
- Ist man durch Repel oder Avatar magieimmun, bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
- Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. Eine Einheit, die mithilfe von bewegt wird, erhält keinen Schaden durch von .