Strygwyr, Bloodseeker/Rupture: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Bot: Automatisierte Textersetzung (-{{AktiveDiskussionNotify}} +))
Zeile 1: Zeile 1:
 
 
{{Skillbox
 
{{Skillbox
 
|Träger=Strygwyr, Bloodseeker
 
|Träger=Strygwyr, Bloodseeker
Zeile 14: Zeile 13:
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
 +
|GibtSicht=False
 
|Denybar=False
 
|Denybar=False
 +
|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
Zeile 43: Zeile 44:
 
}}
 
}}
 
* Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
 
* Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
* Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden.
+
* Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. {{Gewusst|Eine Einheit, die mithilfe von {{icon|Force Staff|30px}} bewegt wird, erhält keinen Schaden durch {{icon|Rupture|30px}} von {{icon|stryg|30px}}.}}

Version vom 8. März 2010, 00:36 Uhr



Rupture


Rupture.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Fügt dem Feind einen mächtigen Schlag zu und führt dazu, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 150 70 5 1000

­

150 ­20% des Laufweges in Schaden
2 200

­

7

­ ­

240 ­40% des Laufweges in Schaden
3 250

­

9

­ ­

350 ­60% des Laufweges in Schaden
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktDer Burst Schaden von Rupture wird geblockt, jedoch nicht der Schaden den man durch das Laufen erhält.
  • Ist man durch Repel oder Avatar magieimmun, bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
  • Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. Hauptseite/Wusstest du schon Eine Einheit, die mithilfe von Forcestaff.jpg bewegt wird, erhält keinen Schaden durch Rupture.gif von Bloodseeker.gif.