Rexxar, Beastmaster/Wild Axes: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | *Macht auch Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl Magisch als auch Physisch ist. | + | * Macht auch Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl Magisch als auch Physisch ist. |
Version vom 27. November 2009, 13:31 Uhr
Wild Axes
|
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | gemischt | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
| Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 13 Sekunden
|
1300
|
180 | 90 Schaden richtet jede Axt an |
| 2
|
240 | 120 Schaden richtet jede Axt an | |||
| 3
|
300 | 150 Schaden richtet jede Axt an | |||
| 4
|
360 | 180 Schaden richtet jede Axt an |
- Macht auch Schaden an magieimmunen Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl Magisch als auch Physisch ist.
