Orbeffekt-Guide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Oktober 2009, 15:01 Uhr
Einleitung
Dieser Guide ist den Orbeffekten gewidmet, die für viele weniger erfahrene DotA-Spieler scheinbar ein Mysterium darstellen, was häufig zu Fehlern bei der Itemwahl führt. Vielen ist dabei aber gar nicht klar, dass Orbeffekte eine äußerst wichtige Rolle spielen und die wichtigsten Regeln im Umgang mit ihnen im Grunde genommen sehr einfach zu verstehen sind. Ich will versuchen, auch für Leser völlig ohne Vorkenntnisse etwas Licht in die Angelegenheit und ihre Besonderheiten zu bringen, und hoffe, dass dieser Guide genug Verständnis der Materie vermitteln kann, damit man Fehler zu vermeiden lernt.
Was ist ein Orbeffekt?
Einige Effekte, die dem normalen Angriff einer Einheit eine besondere Wirkung hinzufügen, sind so genannte Orbeffekte. Der Name leitet sich von der in der Regel kugelförmigen grafischen Erscheinung ab, die im normalen Warcraft III beim Besitz eines dieser Effekte um die Waffe der entsprechenden Einheit kreist ("Orb" ist englisch für Kugel).
Welche Orbeffekte gibt es?
Grundsätzlich gibt es zwei Hauptgruppen von Orbeffekten: Itemorbs und Skillorbs. Itemorbs sind Orbeffekte, die durch bestimmte Items verliehen werden. Da jeder Held diese Items kaufen kann, sind Itemorbs im Allgemeinen die wichtigsten Orbeffekte. Skillorbs sind Orbeffekte, die als reguläre Fähigkeit verfügbar bzw. im Fall von Helden erlernbar sind. Dabei unterscheidet man zwischen aktivierbaren und passiven Skillorbs. Wie der Name schon andeutet, kann man aktivierbare Orbeffekte nach Belieben ein- und ausschalten. Jeder Angriff mit einem aktivierbaren Skillorb kostet den Benutzer eine vom entsprechenden Orb abhängige Menge Mana. Manche aktivierbaren Skillorbs können erst nach einer kurzen Cooldown-Zeit nach jedem Angriff das nächste Mal eingesetzt werden (genauergesagt gilt das meist für die niedrigeren Level der Skillorbs). Passive Skillorbs wirken ebenso wie Itemorbs bei jedem Angriff und können nicht deaktiviert werden. Sie kosten kein Mana und die meisten haben keinen Cooldown.
Eine weitere Besonderheit einiger Orbeffekte besteht darin, dass sie gar nicht bei jedem Angriff tatsächlich auslösen, sondern nur bei einem gewissen Prozentsatz der Angriffe.
Itemorbs
aktivierbare Skillorbs
passive Skillorbs
Besitzer | Effekt | Anmerkungen | ||
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Fury Swipes | Mit jedem Angriff auf dasselbe Ziel erhöht sich der angerichtete Schaden. | Rein offensiver Orbeffekt, der sehr gut zum Töten von Roshan geignet ist. | ||
Mana Break | Wenn die angegriffene Einheit Mana hat, wird ihr mit jedem Angriff Mana abgezogen und physischer Schaden zugefügt, dessen Menge davon abhänt, wieviel Mana verbrannt wurde. | Offensiver Orbeffekt, der Gegner ihres Manas beraubt. Illusionen erhalten ebenfalls Mana Break. | ||
Incapacitating Bite | Die Movespeed des Ziels wird für wenige Sekunden reduziert, die Ziel-Einheit erhält eine erhöhte Fehlschlag-Chance und der eigene Schaden wird leicht erhöht. | Buffplacer. | ||
Caustic Finale | Wenn die angegriffene Einheit durch den Angriff oder in einem sehr kurzen Zeitraum danach stirbt, explodiert sie und richtet dabei Schaden an allen Gegnern im Umkreis an. | Buffplacer. Wird hauptsächlich zum Farmen eingesetzt. | ||
Geminate Attack | Greift das Ziel mit einem doppelten Angriff an. Besitzt einen Cooldown. | Buffplacer. Wirkt gegen Gebäude. Löst nicht bei Autoattack aus. Zählt nur als Orbeffekt, wenn es auslöst. | ||
Entangle | Bei jedem Angriff besteht eine Chance, das Ziel für wenige Sekunden mit Wurzeln an den Boden zu fesseln, die Schaden pro Sekunde anrichten. Besitzt einen Cooldown. | Buffplacer. | ||
Mana Break | Wenn die angegriffene Einheit Mana hat, wird ihr mit jedem Angriff Mana abgezogen und physischer Schaden zugefügt, dessen Menge davon abhänt, wieviel Mana verbrannt wurde. | Offensiver Orbeffekt, der Gegner ihres Manas beraubt. |