Magieschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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: Die Erhöhung durch Items wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. (Weitere Informationen: [[Prozentuale Effekte in DotA#Magiewiderstand]])
 
: Die Erhöhung durch Items wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. (Weitere Informationen: [[Prozentuale Effekte in DotA#Magiewiderstand]])
: Jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks [[stack|stacken]] NICHT. Besitzt man einen Hood und eine Cloak, zählt immer der Hood.
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: Jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks [[stack|stacken]] NICHT. Besitzt man einen [[Hood]] und eine [[Cloak]], zählt immer der Hood.
 
* Einige Helden besitzen zusätzlich Skills die ihren Magiewiderstand erhöhen. Diese [[stack|stacken]] prozentual abnehmend mit den Items.
 
* Einige Helden besitzen zusätzlich Skills die ihren Magiewiderstand erhöhen. Diese [[stack|stacken]] prozentual abnehmend mit den Items.

Version vom 13. Januar 2008, 16:54 Uhr

Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.

  • An Creeps wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung)
  • Alle Helden besitzen vom Start an 25% Magiewiderstand, der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300dmg richtet daher nur noch 225 Schaden an (75%). Zwei Items können den Magiewiderstand zusätzlich erhöhen:
Die Erhöhung durch Items wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. (Weitere Informationen: Prozentuale Effekte in DotA#Magiewiderstand)
Jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks stacken NICHT. Besitzt man einen Hood und eine Cloak, zählt immer der Hood.
  • Einige Helden besitzen zusätzlich Skills die ihren Magiewiderstand erhöhen. Diese stacken prozentual abnehmend mit den Items.