Orbeffekt-Guide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | | + | |Wenn die angegriffene Einheit Mana hat, wird ihr mit jedem Angriff Mana abgezogen und ebensoviel physischer Schaden zugefügt, wie Mana verbrannt wurde. |
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− | | | + | |Offensiver Orbeffekt, der Gegner ihres Manas beraubt. Illusionen erhalten ebenfalls Feedback. |
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!Corruption | !Corruption | ||
− | | | + | |Belegt das Ziel bei jedem Angriff mit einem Buff, der einige Sekunden lang ihre Rüstung reduziert. |
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− | | | + | |Buffplacer. Rein offensiver Orbeffekt. Der Buff stackt nicht mit sich selbst. |
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!Maim | !Maim | ||
− | | | + | |Beim Angriff besteht eine Chance, das Ziel mit einem Buff zu belegen, der einige Sekunden lang die Movespeed (bei Sange and Yasha auch Attackspeed) reduziert. |
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− | | | + | |Buffplacer. Löst nicht bei Autoattack aus. |
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− | !Cold Attack | + | !Cold Attack (Melee) |
− | | | + | |Slowt bei jedem Angriff Movespeed und Attackspeed des Ziels für einige Sekunden. |
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− | | | + | |Buffplacer. Wenn man Eye of Skadi als Ranged-Einheit ins Inventar aufnimmt, zählt Cold Attack nicht als Orbeffekt und der Buff hat eine kürzere Dauer. |
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!Chain Lightning | !Chain Lightning | ||
− | | | + | |Beim Angriff besteht eine Chance, einen Kettenblitz auszulösen, der von der angegriffenen Einheit auf eine begrenzte Zahl weiterer Gegner in der Nähe weiterspringen kann und an allen getroffenen Einheiten Schaden anrichtet. |
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− | | | + | |Orbeffekt, der offensiv und zum Farmen eingesetzt wird. Löst nicht bei Autoattack aus. |
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Version vom 23. Oktober 2009, 15:06 Uhr
Einleitung
Dieser Guide ist den Orbeffekten gewidmet, die für viele weniger erfahrene DotA-Spieler scheinbar ein Mysterium darstellen, was häufig zu Fehlern bei der Itemwahl führt. Vielen ist dabei aber gar nicht klar, dass Orbeffekte eine äußerst wichtige Rolle spielen und die wichtigsten Regeln im Umgang mit ihnen im Grunde genommen sehr einfach zu verstehen sind. Ich will versuchen, auch für Leser völlig ohne Vorkenntnisse etwas Licht in die Angelegenheit und ihre Besonderheiten zu bringen, und hoffe, dass dieser Guide genug Verständnis der Materie vermitteln kann, damit man Fehler zu vermeiden lernt.
Was ist ein Orbeffekt?
Einige Effekte, die dem normalen Angriff einer Einheit eine besondere Wirkung hinzufügen, sind so genannte Orbeffekte. Der Name leitet sich von der in der Regel kugelförmigen grafischen Erscheinung ab, die im normalen Warcraft III beim Besitz eines dieser Effekte um die Waffe der entsprechenden Einheit kreist ("Orb" ist englisch für Kugel).
Welche Orbeffekte gibt es?
Grundsätzlich gibt es zwei Hauptgruppen von Orbeffekten: Itemorbs und Skillorbs. Itemorbs sind Orbeffekte, die durch bestimmte Items verliehen werden. Da jeder Held diese Items kaufen kann, sind Itemorbs im Allgemeinen die wichtigsten Orbeffekte. Skillorbs sind Orbeffekte, die als reguläre Fähigkeit verfügbar bzw. im Fall von Helden erlernbar sind. Dabei unterscheidet man zwischen aktivierbaren und passiven Skillorbs. Wie der Name schon andeutet, kann man aktivierbare Orbeffekte nach Belieben ein- und ausschalten. Jeder Angriff mit einem aktivierbaren Skillorb kostet den Benutzer eine vom entsprechenden Orb abhängige Menge Mana. Manche aktivierbaren Skillorbs können erst nach einer kurzen Cooldown-Zeit nach jedem Angriff das nächste Mal eingesetzt werden (genauergesagt gilt das meist für die niedrigeren Level der Skillorbs). Passive Skillorbs wirken ebenso wie Itemorbs bei jedem Angriff und können nicht deaktiviert werden. Sie kosten kein Mana und haben keinen Cooldown.
Eine weitere Besonderheit einiger Orbeffekte besteht darin, dass sie gar nicht bei jedem Angriff tatsächlich auslösen, sondern nur bei einem gewissen Prozentsatz der Angriffe.