Killing Sounds: Unterschied zwischen den Versionen

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Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufegefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Die Ansage kommt darauf an, wie viele Kills ein Held bereits in Reihe gemacht hat, ohne dabei zu sterben (s. [[Killing Spree]]).
 
Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufegefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Die Ansage kommt darauf an, wie viele Kills ein Held bereits in Reihe gemacht hat, ohne dabei zu sterben (s. [[Killing Spree]]).
  

Version vom 21. November 2009, 05:59 Uhr

Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufegefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Die Ansage kommt darauf an, wie viele Kills ein Held bereits in Reihe gemacht hat, ohne dabei zu sterben (s. Killing Spree).

  • killing spree - 3 kills
  • dominating - 4 kills
  • mega kill - 5 kills
  • unstoppable - 6 kills
  • wicked Sick - 7 kills
  • monsterkill - 8 kills
  • GODLIKE - 9 kills
  • beyond GODLIKE(holy shit) - 10 kills

Außerdem gibt es noch folgende Sounds für mehrere Kills mit je maximal 18 Sekunden Abstand:

  • Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet
  • Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet
  • Ultra Kill - 4 Helden fast gleichzeitig getötet
  • Rampage - 5 Helden fast gleichzeitig getötet

Sonstiges:

  • First blood - Firstblood fällt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch Sentinel/Scourge First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.
  • Sentinel/Scourge are OWNING - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden.