Prämien: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenAerick (Diskussion | Beiträge) |
Aerick (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Unvollständig|Verlinkungen unvollständig/fehlerhaft, Goldkosten nötig?, veraltete Quelle (25.03.08), keine Gebäude}} | {{Unvollständig|Verlinkungen unvollständig/fehlerhaft, Goldkosten nötig?, veraltete Quelle (25.03.08), keine Gebäude}} | ||
− | Die '''Prämie''' oder auch Bounty, ist der Wert den | + | Die '''Prämie''' oder auch Bounty, ist der Wert den eine Einheit in Gold bei ihrer Zerstörung fallen lässt. |
− | Die Prämie, die der Spieler bei dem Lasthitten erhält, wird meistens durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einem minimalen und einem maximalen Wert festgelegt. Dies geschieht bei | + | Die Prämie, die der Spieler bei dem Lasthitten erhält, wird meistens durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einem minimalen und einem maximalen Wert festgelegt. Dies geschieht bei jeder Einheit neu. |
Version vom 14. Juli 2009, 04:09 Uhr
Die Prämie oder auch Bounty, ist der Wert den eine Einheit in Gold bei ihrer Zerstörung fallen lässt.
Die Prämie, die der Spieler bei dem Lasthitten erhält, wird meistens durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einem minimalen und einem maximalen Wert festgelegt. Dies geschieht bei jeder Einheit neu.
Liste der Prämien
Prämien und Goldkosten (Ausschlagebend für Hand of Midas)
Lanecreeps
- Melee (Treant/Ghoul)
- Ranged (Druid Of The Talon/Necromancer)
- Belagerung (Glaive Thrower/Meat Wagon )