Kategorie:Kommunikation: Unterschied zwischen den Versionen

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Da DotA ein teamplayintensives Spiel ist, wird spätestens für Spiele auf gehobenem Niveau auffallen, dass die in [[WC3]] eingebaute Chatfunktion unpraktisch wenn nicht sogar unbenutzbar ist, um sich im team zu koordinieren.
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Daher werden für DotA diverse Programme eingesetzt, die den Chat umgehen und z.B. durch Sprachübertragung direkte Kommunikation mit den teammitgliedern ermöglichen.
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Auch die für die Kommunikation außerhalb des Spiels gibt es einige tools, die von großen communities zur Kommunikation untereinander verwendet werden.
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Aktuelle Version vom 22. Juni 2009, 22:15 Uhr

Da DotA ein teamplayintensives Spiel ist, wird spätestens für Spiele auf gehobenem Niveau auffallen, dass die in WC3 eingebaute Chatfunktion unpraktisch wenn nicht sogar unbenutzbar ist, um sich im team zu koordinieren.

Daher werden für DotA diverse Programme eingesetzt, die den Chat umgehen und z.B. durch Sprachübertragung direkte Kommunikation mit den teammitgliedern ermöglichen.

Auch die für die Kommunikation außerhalb des Spiels gibt es einige tools, die von großen communities zur Kommunikation untereinander verwendet werden.

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