Fliegen: Unterschied zwischen den Versionen
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Sich fliegend fortzubewegen ist bei Warcraft III durchaus nicht unüblich, in DotA gibt es jedoch kaum Einheiten, die diese Art der Fortbewegung beherrschen. Das liegt vor allem daran, dass das klug ausgetüftelte Wegenetz der DotA-Map mit all seinen Umwegen, Abzweigungen und Sichtbarrieren für fliegende Einheiten kein Hindernis darstellt, sie können über Klippen und Bäume sehen und hinwegfliegen. Sie sind also extrem stark im Vorteil gegenüber den Kollegen am Boden. | Sich fliegend fortzubewegen ist bei Warcraft III durchaus nicht unüblich, in DotA gibt es jedoch kaum Einheiten, die diese Art der Fortbewegung beherrschen. Das liegt vor allem daran, dass das klug ausgetüftelte Wegenetz der DotA-Map mit all seinen Umwegen, Abzweigungen und Sichtbarrieren für fliegende Einheiten kein Hindernis darstellt, sie können über Klippen und Bäume sehen und hinwegfliegen. Sie sind also extrem stark im Vorteil gegenüber den Kollegen am Boden. | ||
Version vom 21. November 2009, 05:47 Uhr
Sich fliegend fortzubewegen ist bei Warcraft III durchaus nicht unüblich, in DotA gibt es jedoch kaum Einheiten, die diese Art der Fortbewegung beherrschen. Das liegt vor allem daran, dass das klug ausgetüftelte Wegenetz der DotA-Map mit all seinen Umwegen, Abzweigungen und Sichtbarrieren für fliegende Einheiten kein Hindernis darstellt, sie können über Klippen und Bäume sehen und hinwegfliegen. Sie sind also extrem stark im Vorteil gegenüber den Kollegen am Boden.
Fliegende Einheiten
- der Held Batrider, während Firefly
- die Summons
- Rexxar, Call of the Wild: Hawk + Greater Hawk
- Visage, Raise Revenants: Revenant
- Flying Courier
- die neutralen Creeps
Zahlreiche Einheiten erwecken den Eindruck, fliegend zu sein, da sie Flügel besitzen und über dem Boden schweben (Viper, Puck, Visage, Jakiro, Dragon Knight während Elder Dragon Form, Batrider) sie sind es aber nicht (auch wenn ihre Warcraft III-Vorbilder es allesamt sind).