Lucifer, Doom Bringer/Devour: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu. | |Beschreibung=Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu. | ||
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− | |Beschreibung1=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. | + | |Beschreibung1=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
− | |Beschreibung2=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. | + | |Beschreibung2=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
− | |Beschreibung3=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. | + | |Beschreibung3=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
− | |Beschreibung4=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. | + | |Beschreibung4=Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
− | |T_Effektdauer= | + | |T_Effektdauer=ohne |
− | |T_Range= | + | |T_Range=konstant |
− | |T_AoE= | + | |T_AoE=ohne |
− | |T_Initialschaden= | + | |T_Initialschaden=ohne |
|Manakosten1=50 | |Manakosten1=50 | ||
|Cooldown1=30 | |Cooldown1=30 |
Version vom 7. Juni 2009, 10:45 Uhr
Devour
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
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1 | 50 | 30
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300
|
Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
2 | 45 | 25
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Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. | |
3 | 40 | 20
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Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. | |
4 | 35 | 15
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Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
- Doom kann nur eine Einheit gleichzeitig verschlungen haben
- Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen