Jakiro, Twin Head Dragon/Ice Path: Unterschied zwischen den Versionen
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|Funktion=AoE, Disable | |Funktion=AoE, Disable | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
− | | | + | |IstBuffplacer=False |
|Ziele=Neutrale, Feinde | |Ziele=Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
+ | |Suicide=False | ||
+ | |Denybar=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=Erschafft einen Eispfad vor Jakiro. Nach 0.5 Sekunden explodiert der Pfad und friert nahestehende Gegner ein. | + | |Beschreibung=Erschafft einen Eispfad vor Jakiro. Nach 0.5 Sekunden explodiert der Pfad und friert nahestehende Gegner ein. |
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
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|Manakosten1=75 | |Manakosten1=75 | ||
|Cooldown1=16 | |Cooldown1=16 | ||
− | |Effektdauer1=0. | + | |Effektdauer1=0.8s |
|Range1=1100 | |Range1=1100 | ||
|AoE1=175 | |AoE1=175 | ||
− | |Effektdauer2= | + | |Effektdauer2=1,2s |
− | |Effektdauer3=1. | + | |Effektdauer3=1.6s |
|Effektdauer4=2s | |Effektdauer4=2s | ||
+ | |stackt=False | ||
}} | }} | ||
* Der Pfad entsteht als Gerade vor Jakiro und hat eine relativ geringe AoE. | * Der Pfad entsteht als Gerade vor Jakiro und hat eine relativ geringe AoE. | ||
* Ice Path unterbricht Channeling Spells. | * Ice Path unterbricht Channeling Spells. | ||
* In der Zeit in der man im Ice Path gefangen ist kann man weder angreifen noch Spells benutzen. | * In der Zeit in der man im Ice Path gefangen ist kann man weder angreifen noch Spells benutzen. |
Version vom 10. Juni 2009, 18:55 Uhr
Ice Path
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Erschafft einen Eispfad vor Jakiro. Nach 0.5 Sekunden explodiert der Pfad und friert nahestehende Gegner ein.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
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1 | 75 | 16 | 0.8s | 1100 | 175
|
2
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1,2s
| ||||
3
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1.6s
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4
|
2s
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- Der Pfad entsteht als Gerade vor Jakiro und hat eine relativ geringe AoE.
- Ice Path unterbricht Channeling Spells.
- In der Zeit in der man im Ice Path gefangen ist kann man weder angreifen noch Spells benutzen.