Ingame-Tageszeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein DotA-Spiel beginnt um 6:00Uhr Ingame-Tageszeit. Ein Ingame-Tag (24 Stunden) dauert ??? reale Sekunden/Minuten.
 
Ein DotA-Spiel beginnt um 6:00Uhr Ingame-Tageszeit. Ein Ingame-Tag (24 Stunden) dauert ??? reale Sekunden/Minuten.
  
Ein Hahnenkrähen kündigt den Tagesanbruch (6:00Uhr) an, ein anderes Geräusch(???) den Beginn der Nacht (18:00Uhr). Genau zu diesen Zeitpunkten werden alle durch Spells, [[Tangos]] etc zerstörten [[Bäume]] wiederhergestellt.
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Ein Hahnenkrähen kündigt den Tagesanbruch (6:00Uhr) an, ein anderes Geräusch (Eulenschrei oder Wolfsheulen???) den Beginn der Nacht (18:00Uhr). Genau zu diesen Zeitpunkten werden alle durch Spells, [[Tangos]] etc zerstörten [[Bäume]] wiederhergestellt.
  
 
Die meisten [[Neutrals|neutralen Creeps]] schlafen nachts, greifen also nicht automatisch an.
 
Die meisten [[Neutrals|neutralen Creeps]] schlafen nachts, greifen also nicht automatisch an.

Version vom 28. April 2009, 19:46 Uhr

Die Ingame-Tageszeit wird in Tagen zu je 24 Stunden gemessen, dabei zählt die Zeit von 6:00Uhr bis 18:00Uhr als Tag, der Rest als Nacht. Oben mittig auf dem Bildschirm befindet sich eine optische Anzeige, die je nach Tageszeit Sonne oder Mond zeigt. Wenn man den Mauszeiger darauf bewegt, wird die exakte Uhrzeit (Stunden:Minuten) angezeigt.

Eigenschaften

Ein DotA-Spiel beginnt um 6:00Uhr Ingame-Tageszeit. Ein Ingame-Tag (24 Stunden) dauert ??? reale Sekunden/Minuten.

Ein Hahnenkrähen kündigt den Tagesanbruch (6:00Uhr) an, ein anderes Geräusch (Eulenschrei oder Wolfsheulen???) den Beginn der Nacht (18:00Uhr). Genau zu diesen Zeitpunkten werden alle durch Spells, Tangos etc zerstörten Bäume wiederhergestellt.

Die meisten neutralen Creeps schlafen nachts, greifen also nicht automatisch an.

Bei allen Helden (außer Meepo) unterscheidet sich die Sichtweite bei Tag von der bei Nacht, bei allen außer Balanar ist sie tagsüber größer. Dies gilt auch für Wards, Towers und Creeps.

Balanars Spells Void und Crippling Fear haben nachts eine verstärkte Wirkung, Hunter in the Night wirkt überhaupt nur nachts. Mit Darkness kann Balanar eine künstliche Nacht erzeugen, bei der die Uhr auf Mitternacht (0:00Uhr) gesetzt wird und für die gesamte Dauer stehen bleibt, danach geht die Ingame-Tageszeit da weiter, wo sie von Darkness unterbrochen wurde. Eine künstliche Darkness-Nacht ist optisch dunkler als eine normale Nacht und die Zeit-Anzeige oben auf dem Bildschirm wird durch sie lila verfärbt.