Vorlage Diskussion:Skillbox: Unterschied zwischen den Versionen

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*Escapeskill (Phaseshift)
 
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*Farmspell (Devour)
 
*Farmspell (Devour)
Ich weiß dass das eigentlich schon viel zu viele sind, manche könnte man sicher unter oberbegriffen (escape, disable, support) zusammenfassen. außerdem fehlt mir z.b. noch eine eindeutige kategorie für besondere spells wie hook und purge. passive spells zu kategorisieren macht mMn in den meisten fällen keinen sinn. trotzdem hoffe ich dass dieser vorschlag als anregung verstanden wird. zu klären wäre auch noch wie mehrdeutige spells behandelt werden (z.b. Shadowstrike =DoT+Slow, größere Bedeutung als Slow?) und ob eher genereller spelltyp oder verwendung des spells die kategorie ausmachen. bitte um feedback!
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Ich weiß dass das eigentlich schon viel zu viele sind, manche könnte man sicher unter oberbegriffen (escape, disable, support) zusammenfassen. außerdem fehlt mir z.b. noch eine eindeutige kategorie für besondere spells wie repel, hook und purge. passive spells zu kategorisieren macht mMn in den meisten fällen keinen sinn. trotzdem hoffe ich dass dieser vorschlag als anregung verstanden wird. zu klären wäre auch noch wie mehrdeutige spells behandelt werden (z.b. Shadowstrike =DoT+Slow, größere Bedeutung als Slow?) und ob eher genereller spelltyp oder verwendung des spells die kategorie ausmachen. bitte um feedback!

Version vom 6. April 2009, 22:24 Uhr

Skillbox? -- Gara 22:39, 5. Apr. 2009 (UTC)

Ich fänd eine Skillbox sinnvoll, da sie so Sachen wie "was stackt womit" automatisch klären würde (z.B. wenn man die Baseability reinnimmt)

Ich lehne mich mal an die box auf dem dota-allstars wiki an (z.B. hier

Infos die rein sollten:

  • Skillname und -icon ;)
  • Typ (Aktiv(Togglebar,Autocastable,Summon,Cast) Passiv(Buff,Aura,Orb))
  • Instant - Cast-Delay - Casttime - Channeling (ggf. mit Wert)
  • Ziel (Selbst - Verbündet - Feindlich; Single-Target, AoE)
  • Schadenstyp (Magie-,physisch, gemischt, pure, Chaos)
  • Spelltyp(Vorschlag von Emzed), also z.B. "Heal","Nuke","Supportspell","Disable"
  • Baseability (z.B. Orb of Slow bei Enchant von Encha)
  • Ultimate oder normaler Skill

Stats für jedes Skillevel einzeln:

  • Level
  • Effektdauer
  • Effektbeschreibung
  • Initialschaden (Dann kann man sich den Wert in der Beschreibung sparen)
  • Cooldown
  • Castrange
  • (evtl. AoE)
  • Manakosten

Bitte um weitere Vorschläge, alle infos die irgendwie interessieren können sollen da rein.

--Gara 22:39, 5. Apr. 2009 (UTC)

Re: Skillbox? -- Gara 13:35, 6. Apr. 2009 (UTC)

Da es sonst niemand tut antworte ich mir mal selber >.<
Dazu könnten Felder für den "Effektiven Schaden" (Nach Magiereduktion) und Buttons für Hood und Cloak, die die E-Schaden Anzeige beeinflussen würden.

Re: Re: Skillbox? -- Emzed - Lieber Scheiße im Kopf als Kopf in der Scheiße 21:07, 6. Apr. 2009 (UTC)

Naja wegen dem Spelltyp also wie wärs in etwa mit folgenden Kategorien:
  • Nuke
  • Heal
  • Slow
  • Disable
  • Silence
  • DoT (z.b. Poison Nova)
  • positiver Buff (Bloodlust, God's Strength)
  • negativer Buff (Enfeeble, Amplify Damage)
  • Aura
  • Summon (Call of the Wild)
  • Illusionspell
  • Wards (Netherward, Landmines, Psionic Trap)
  • Wardingspell (Eyes in the Forest, Watcher)
  • Supportspell (Netherswap)
  • Verwandlung (Shapeshift, Flesh Golem, Chemical Rage)
  • Blink(strike)
  • Windwalk
  • Teleport
  • Escapeskill (Phaseshift)
  • Farmspell (Devour)

Ich weiß dass das eigentlich schon viel zu viele sind, manche könnte man sicher unter oberbegriffen (escape, disable, support) zusammenfassen. außerdem fehlt mir z.b. noch eine eindeutige kategorie für besondere spells wie repel, hook und purge. passive spells zu kategorisieren macht mMn in den meisten fällen keinen sinn. trotzdem hoffe ich dass dieser vorschlag als anregung verstanden wird. zu klären wäre auch noch wie mehrdeutige spells behandelt werden (z.b. Shadowstrike =DoT+Slow, größere Bedeutung als Slow?) und ob eher genereller spelltyp oder verwendung des spells die kategorie ausmachen. bitte um feedback!