Physischer Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Man unterscheidet physischen Schaden von [[Magieschaden]], dem Schadenstyp der meisten [[Spell]]s, und [[direkter Schaden|direktem Schaden]], der unreduziert bleibt.
 
Man unterscheidet physischen Schaden von [[Magieschaden]], dem Schadenstyp der meisten [[Spell]]s, und [[direkter Schaden|direktem Schaden]], der unreduziert bleibt.
  
Die [[Rüstung]] einer Einheit reduziert nur den physischen Schaden. Ebenso wirkt der Schadensblock von [[Stout Shield]] und [[Vanguard]] nur auf physischen Schaden.
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Die [[Rüstung]] einer Einheit reduziert nur den physischen Schaden. Ebenso wirkt [[Schadensblock]] nur auf physischen Schaden.
  
 
Besondere Arten des physischen Schadens sind [[Stichschaden]] und [[Chaosschaden]].
 
Besondere Arten des physischen Schadens sind [[Stichschaden]] und [[Chaosschaden]].

Version vom 8. Februar 2009, 22:00 Uhr

Physischer (=körperlicher) Schaden ist in der Regel der Schadenstyp aller normalen Angriffe von Helden, Creeps, Summons, Towers und angreifenden Wards. Allerdings gibt es auch ein paar Spells, die physischen Schaden verursachen.

Man unterscheidet physischen Schaden von Magieschaden, dem Schadenstyp der meisten Spells, und direktem Schaden, der unreduziert bleibt.

Die Rüstung einer Einheit reduziert nur den physischen Schaden. Ebenso wirkt Schadensblock nur auf physischen Schaden.

Besondere Arten des physischen Schadens sind Stichschaden und Chaosschaden.

Spells mit Typ physischer Schaden