Orbwalk: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. März 2009, 22:39 Uhr
Orbwalk ist eine schwierige, aber sehr nützliche Technik, die Animation Cancelling und den Einsatz von Single-Casts kombiniert. Es erfordert gutes Micro und den Einsatz von Tastenkürzeln.
Skills mit denen Orbwalking möglich ist
Aktivierbar: Searing Arrows (Bone) - Frost Arrows (Drow) - Poison Attack (Viper) - Arcane Orb (Harbinger) - Glaives of Wisdom (Silencer) - Burning Spear (Sacred Warrior) - Impetus (Enchantress)
Orbeffekte stacken nicht, siehe auch Orbeffekt-Guide by Emzed
Vorgehen
Man eröffnet den Orbwalk mit einem Single-Cast auf das gewünschte Ziel, in der Hoffnung, dass es bald versuchen wird zu fliehen. Dann, sobald der Angriff erfolgt ist, bricht man die Angriffsanimation ab, indem man einen Laufbefehl direkt neben das Ziel gibt (=Animation Cancelling). Auch dieser wird sofort wieder von einem Single-Cast auf das Ziel unterbrochen, wiederum kommt sofort der Laufbefehl, usw., immer abwechselnd in kurzen Abständen laufen, Angriff mit Single-Cast, laufen etc.
Vorteile
- Durch das Animation Cancelling greift man viel schneller an als mit Autoattack und gewinnt so mehr Zeit zum Laufen, besonders wichtig wenn der Gegner bereits wegläuft.
- Da man mit Single-Casts angreift, vermeidet man den Aggro der Lanecreeps und wird weder unnötig geschwächt noch geblockt.
- Durch die Bewegung auf den Gegner zu bzw. in dessen Fluchtrichtung nimmt man während dem Angriff gleichzeitig auch die Verfolgung auf.
- Besonders Helden mit hoher Movespeed und/oder einem Slow (Ench, Huskar, Traxex, Viper) können ihre Opfer mit Orbwalk sehr gut zur Strecke bringen, sie bekommen mehr Hits in kürzerer Zeit als mit Autoattack. Umgekehrt lohnt es sich daher auch viel Movespeed einzukaufen für diese Helden (Phase Boots, Boots of Travel, Eul's Scepter of Divinity, Yasha).
Bemerkungen
Durch einen Disable kann ein Orbwalk schnell unterbrochen werden. Um dies zu verhindern, kann man eine Black King Bar oder ein Linken's Sphere kaufen.