Skillorb: Unterschied zwischen den Versionen

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====Aktivierbare Skill- bzw. Attackorbs (engl. "togglable")====
 
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Diese Skills kann man einzeln casten, dann zählen sie als Zauber (siehe [[Orbwalking]]), oder auf Autocast gestellt werden, und kosten immer Mana (pro agebfeuerten Schuss mit aktiviertem Skill)
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Diese Skills kann man einzeln casten, dann zählen sie als Zauber (siehe [[Orbwalking]]), oder auf Autocast gestellt werden, und kosten immer Mana (pro abgefeuertem Schuss mit aktiviertem Skill).
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Diese Skills sind immer aktiv sobald man sie zum ersten mal geskillt hat, und können nicht deaktiviert werden (z.B. um einen anderen (Item-) Orb verwenden zu können, kosten dafür auch kein Mana).
 
Diese Skills sind immer aktiv sobald man sie zum ersten mal geskillt hat, und können nicht deaktiviert werden (z.B. um einen anderen (Item-) Orb verwenden zu können, kosten dafür auch kein Mana).
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==Liste aller Skills die Orbeffekte enthalten==
 
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Aktuelle Version vom 6. Dezember 2009, 21:43 Uhr


Allgemein

Diese Klasse von Orbeffekten können Helden durch den Erwerb eines Skills bekommen, sie sind immer angriffsmodifizierend, allerdings ändert sich durch sie nicht zwingend die Schussanimation.


Hier gibt es zwei Klassen von Skills:

Aktivierbare Skill- bzw. Attackorbs (engl. "togglable")

Diese Skills kann man einzeln casten, dann zählen sie als Zauber (siehe Orbwalking), oder auf Autocast gestellt werden, und kosten immer Mana (pro abgefeuertem Schuss mit aktiviertem Skill).

Hauptseite/Wusstest du schon Während Ghost Form von Ghostscepter.jpg kann man nicht regulär angreifen, aber aktivierbare Skillorbs können per Single-Cast eingesetzt werden.

Passive Skillorbs

Diese Skills sind immer aktiv sobald man sie zum ersten mal geskillt hat, und können nicht deaktiviert werden (z.B. um einen anderen (Item-) Orb verwenden zu können, kosten dafür auch kein Mana).

Stacking

Ausführlich zu finden im Orbeffekt-Guide by Emzed.

Liste aller Skills die Orbeffekte enthalten