Orbwalk: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | *Besonders Helden mit hoher Movespeed und/oder einem [[Slow]] ([[Ench]], [[Huskar]], [[Traxex]], [[Viper]]) können ihre Opfer mit Orbwalk sehr gut zur Strecke bringen. | |
− | *Besonders Helden mit hoher Movespeed und/oder einem [[Slow]] ([[Ench]], [[Huskar]], [[Traxex]], [[Viper]]) können ihre Opfer mit Orbwalk sehr gut zur Strecke bringen, sie | + | *Durch die ständigen Einzelzauber werden {{i30|Tranquil Boots}} nicht deaktiviert, was sie aber bei automatischen Angriffen mit dauerhaft aktiviertem Orb werden. |
+ | **Bedeutet zusätzliche [[Bewegungsgeschwindigkeit]] und [[Regeneration]] für den Verfolger. | ||
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Durch einen Disable kann ein Orbwalk schnell unterbrochen werden. Um dies zu verhindern, kann man eine [[Black King Bar]] oder ein [[Linken's Sphere]] kaufen. | Durch einen Disable kann ein Orbwalk schnell unterbrochen werden. Um dies zu verhindern, kann man eine [[Black King Bar]] oder ein [[Linken's Sphere]] kaufen. | ||
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Aktuelle Version vom 30. November 2021, 10:24 Uhr
Orbwalking (engl. "Kugelgehen") ist eine sehr nützliche Technik, die Animation Cancelling mit dem Single-Cast von aktivierbaren Orbeffekten kombiniert und es erlaubt Gegner gleichzeitig anzugreifen und zu verfolgen. Es erfordert gutes Micro und den Einsatz von Tastenkürzeln.
Skills mit denen Orbwalking möglich ist
Aktivierbar: Searing Arrows (Bone) - Frost Arrows (Drow) - Poison Attack (Viper) - Arcane Orb (Harbinger) - Glaives of Wisdom (Silencer) - Burning Spear (Sacred Warrior) - Impetus (Enchantress)
Orbeffekte stacken nicht, siehe auch Orbeffekt-Guide by Emzed
Vorgehen
- Anstatt den Skill auf Autocast zu setzen und per Rechtsklick anzugreifen, klickt man den Skill (mit linker Maustaste, oder besser per Tastenkürzel) an, und dann (wieder mit Linksklick) das gewünschte Ziel.
- Sobald der Angriff erfolgt ist verwendet man Animation Cancelling und gibt einen Laufbefehl in die (vermutliche) Fluchtrichtung des Gegners.
- Wiederhole 1. und 2. in kurzen Abständen
Vorteile
- Man bewegt sich in Fluchtrichtung des Gegners und bleibt so länger in Angriffsreichweite, wenn er flieht
- Aggro der Lanecreeps wird vermieden (Single-Cast zählt nicht als Angriff)
- Besonders Helden mit hoher Movespeed und/oder einem Slow (Ench, Huskar, Traxex, Viper) können ihre Opfer mit Orbwalk sehr gut zur Strecke bringen.
- Durch die ständigen Einzelzauber werden nicht deaktiviert, was sie aber bei automatischen Angriffen mit dauerhaft aktiviertem Orb werden.
- Bedeutet zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit und Regeneration für den Verfolger.
Bemerkungen
Durch einen Disable kann ein Orbwalk schnell unterbrochen werden. Um dies zu verhindern, kann man eine Black King Bar oder ein Linken's Sphere kaufen.