Carrien: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter Carrien (ugs. dt. auch Babysitten, Babysitter) versteht man das gezielte unterstützen des eigenen Lanepartners (Bestenfalls ein [[Carry|Carryhero]]), um diesen ohne größere Schwierigkeiten durch das Earlygame zu bringen.
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Ein Carrier zeichnet sich durch Heilfähigkeiten aus, mit denen er den Carry retten/beschützen kann, und besitzt optimalerweise noch mindestens einen [[disable]]
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Der Begriff carrien (engl: (to) carry - tragen) bedeutet in DotA, dass ein bestimmter Held (meist ein [[Carry]]hero) die Schlüsselrolle zum Sieg hat (also sein Team durch das Spiel "trägt").
 
 
"Carrien" umfasst folgende Teilaktionen:
 
* Der Carrier konzentriert sich auf das denien von eigenen creeps und harassen von Gegnerhelden, damit der Carry ungestört lasthits auf creeps bekommen kann.
 
* Der Carrier bereitet kills vor, lässt aber den Carry den kill bekommen
 
* Sollte der Carry in Gefahr geraten, muss sich der Carrier für ihn opfern, wenn die Chance besteht dass der Carry dadurch überlebt
 
 
 
Diese Maßnahmen zielen allesamt darauf ab, den Carryhero aufzupäppeln, um mit ihm das Spiel entscheiden zu können, da dies mit Carriern nicht möglich ist.
 
 
 
In Publics ist diese Rollenverteilung nur selten zu beobachten, da sie ein durchgeplantes lineup voraussetzt, in clanwars hingegen allgegenwärtig.
 
 
 
 
 
Typische Carrier sind:
 
*Warlock
 
*Shadow Priest
 
*Necrolyte
 
*Omniknight
 
*Chen
 
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
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Aktuelle Version vom 21. November 2009, 05:41 Uhr

Disambig.png Der Begriff Carrien ist missverständlich und wird oft auch als Synonym für Herositting verwendet.

Der Begriff carrien (engl: (to) carry - tragen) bedeutet in DotA, dass ein bestimmter Held (meist ein Carryhero) die Schlüsselrolle zum Sieg hat (also sein Team durch das Spiel "trägt").