Killing Sounds: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Gewusst|Einen [[Killing Sounds|Double Kill]] gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als [[Killing Sounds|Triple Kill]], es folgen [[Killing Sounds|Ultra Kill]] (4) und [[Killing Sounds|Rampage]] (5).}}
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|[[First Blood]] fließt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde.<br>Seit 6.54 kann auch das ganze Sentinel/Scourge-Team First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.
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Aktuelle Version vom 10. Dezember 2024, 10:55 Uhr

  Version: 6.83d

Über die Todesansagen

Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufgefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Es ist von der Anzahl der Herokills abhängig, welcher Sound gespielt wird (siehe Killing Spree).

Grad der Tötungsserie

Name Anzahl Ton
killing spree! 3 Kills
dominating! 4 Kills
mega Kill! 5 Kills
unstoppable! 6 Kills
wicked sick! 7 Kills
monster kill! 8 Kills
Godlike! 9 Kills
beyond GODLIKE!
(Holy Shit!)
10 Kills
(und mehr)

Mehrfachkill-Sounds

Außerdem gibt es noch folgende Sounds für mehrere Kills mit je maximal 18 Sekunden Abstand:

Name Anzahl Ton
Double Kill! 2 Kills fast gleichzeitig
Triple Kill!!! 3 Kills fast gleichzeitig
Ultra Kill!!! 4 Kills fast gleichzeitig
Rampage!!! ab 5 Kills fast gleichzeitig

Hauptseite/Wusstest du schon Einen Double Kill gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als Triple Kill, es folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).

Sonstige Dota-Klänge

Name Beschreibung Ton
(Spielstart) Das Erscheinen der ersten Creeps und damit der Spielbeginn um Minute 0:00 wird seit Version 6.44 durch den epischen Klang des Horns des Cenarius angekündigt. Das Horn beginnt 10 Sekunden vor Spielstart zu erschallen.
Penitence.gif Tagesanbruch Jeder neue Tag, der zur Spieltageszeit um 6:00 Uhr anbricht und bis 18 Uhr dauert, wird durch das Krähen eines Hahns eröffnet. Der Spielbeginn zur Spielzeit 0:00 startet außerdem mit dem Anbruch eines neuen Tages (also Tageszeit 6:00 Uhr).
Darkness.jpg Nachtanbruch Mit der Spieltageszeit 18:00 Uhr (bzw. nach 4 Spielminuten Tag) beginnt die Nacht, was durch das Heulen eines Wolfs eingeläutet wird.
First Blood! First Blood fließt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde.
Seit 6.54 kann auch das ganze Sentinel/Scourge-Team First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.
OWNING!!! Sentinel/Scourge are "OWNING":
Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden.