Icarus, Phoenix/Supernova: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine brennende Sonne, die Gegner in 1000 Range verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden. Wenn sie zerstört wird, stirbt auch der Phoenix. Wenn die Sonne jedoch 6 Sekunden überlebt, werden alle Gegner im Wirkungsbereich betäubt und der Phoenix voll regeneriert und mit einsatzbereiten Zaubern wiedergeboren.
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|Beschreibung=Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine gleißende Sonne, die Gegner bis zu 1000 Entfernung verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden. Wenn sie zerstört wird, stirbt auch der Phoenix. Wenn die Sonne jedoch 6 Sekunden überlebt, werden alle Gegner im Wirkungsbereich betäubt und der Phoenix voll regeneriert und mit einsatzbereiten Zaubern wiedergeboren.
 
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* {{i30|Supernova}} besteht auf allen Leveln für 6 Sekunden, die angegebene Dauer ist die Stundauer.
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* [[Magieimmun]]e Feinde bekommen keinen Schaden, werden aber gestunnt.
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* Man kann {{i20|Supernova}} während {{i20|Icarus Dive}} wirken, wodurch der Dive endet.
* Nur Heldenangriffe, nicht jedoch von [[Illusionen]] oder [[Summons]], können der {{i30|Supernova}} jeweils einen Schadenspunkt zufügen.
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* [[Magieimmun]]e Feinde bekommen keinen Schaden, werden aber betäubt.
* Fähigkeiten haben keinen Einfluss auf die Sonne.  
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* Nur Heldenangriffe, nicht jedoch von [[Illusionen]] oder [[Summons]], können der {{i30|Supernova}} jeweils einen Schadenspunkt zufügen. [[Fähigkeiten]] haben keinen Einfluss auf die Sonne.  
* Die gegnerische [[Fountain]] greift die Sonne zwar an, richtet jedoch keinen Schaden an.
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* [[Türme]] und die gegnerische [[Fountain]] greifen die Sonne zwar an, richten jedoch keinen Schaden an.
 
* {{i30|Bounty Hunter}} macht mit einem {{i30|Jinada}}-Schlag zwei Treffer an der Sonne, dies gilt ebenso für Helden, die {{i30|Lothars}} [[Lothars]] benutzen oder {{i30|Lanaya}} mit {{i30|Meld}}. Außerdem wird jeder Klon von {{i30|Meepo}} einzeln als Held gezählt.
 
* {{i30|Bounty Hunter}} macht mit einem {{i30|Jinada}}-Schlag zwei Treffer an der Sonne, dies gilt ebenso für Helden, die {{i30|Lothars}} [[Lothars]] benutzen oder {{i30|Lanaya}} mit {{i30|Meld}}. Außerdem wird jeder Klon von {{i30|Meepo}} einzeln als Held gezählt.
  
 
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*{{i30|Supernova}} kann auf Verbündete gewirkt werden. Der Verbündete wird dabei "mit in die Sonne genommen" und ist - ebenso wie {{i30|Phoenix}} - [[pausiert]], versteckt und [[unverwundbar]] für die Dauer des Spells. Er wird entweder mit komplett hochgeheilt oder stirbt mit der Sonne.
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*{{i30|Supernova}} kann auf verbündete Helden gewirkt werden. Der Verbündete wird dabei "mit in die Sonne genommen" und ist - ebenso wie {{i30|Phoenix}} - [[pausiert]], versteckt und [[unverwundbar]] für die Dauer des Spells. Er wird ebenfalls komplett hochgeheilt (mit wieder einsatzbereiten Grundfähigkeiten) oder stirbt, wenn die Sonne zerstört wird.
**500 Castrange
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**Gewährt 500 Castrange und wird zum Single-Target-Zauber.
**Helden können mit [[Konsolenkommando|-disablehelp]] verhindern, dass sie in {{i30|Supernova}} eingespannt werden.
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**Helden können mit [[Konsolenkommando|-disablehelp]] verhindern, dass sie in die {{i30|Supernova}} eingespannt werden.

Aktuelle Version vom 18. Juni 2025, 13:50 Uhr



Supernova


Supernova.jpg Funktion: AoE,Nuke,Disable,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Feinde

Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine gleißende Sonne, die Gegner bis zu 1000 Entfernung verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden. Wenn sie zerstört wird, stirbt auch der Phoenix. Wenn die Sonne jedoch 6 Sekunden überlebt, werden alle Gegner im Wirkungsbereich betäubt und der Phoenix voll regeneriert und mit einsatzbereiten Zaubern wiedergeboren.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

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Beschreibung
1 200 110 1,5s Icon Stun.png 0 (500) 1000

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­60 SpS, 5 Lebenspunkte
2

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2s Icon Stun.png

­ ­ ­

­80 SpS, 8 Lebenspunkte
3

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2,5s Icon Stun.png

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­100 SpS, 11 Lebenspunkte
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Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Die Supernova.jpg dauert auf allen Leveln 6 Sekunden.
  • Man kann Supernova.jpg während Icarusdive.jpg wirken, wodurch der Dive endet.
  • Magieimmune Feinde bekommen keinen Schaden, werden aber betäubt.
  • Nur Heldenangriffe, nicht jedoch von Illusionen oder Summons, können der Supernova.jpg jeweils einen Schadenspunkt zufügen. Fähigkeiten haben keinen Einfluss auf die Sonne.
  • Türme und die gegnerische Fountain greifen die Sonne zwar an, richten jedoch keinen Schaden an.
  • BountyHunter.gif macht mit einem Jinada.jpg-Schlag zwei Treffer an der Sonne, dies gilt ebenso für Helden, die Lotharsedge.gif Lothars benutzen oder TemplarAssassin.gif mit Meld.gif. Außerdem wird jeder Klon von Geomancer.gif einzeln als Held gezählt.

Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:

  • Supernova.jpg kann auf verbündete Helden gewirkt werden. Der Verbündete wird dabei "mit in die Sonne genommen" und ist - ebenso wie Phoenix.jpg - pausiert, versteckt und unverwundbar für die Dauer des Spells. Er wird ebenfalls komplett hochgeheilt (mit wieder einsatzbereiten Grundfähigkeiten) oder stirbt, wenn die Sonne zerstört wird.
    • Gewährt 500 Castrange und wird zum Single-Target-Zauber.
    • Helden können mit -disablehelp verhindern, dass sie in die Supernova.jpg eingespannt werden.