Tab-Guide zu Io, Guardian Wisp: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen (Die Seite wurde neu angelegt: „'''{{subst:Miniguide}}''' {{Version|6.83d}} === {{Icon|{{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Miniguide für=|link=none|default=Heldenname}}}} {{#show:{{FULLPAGENAME}}|?Mi…“) |
|||
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | + | === {{Icon|Io}} Io, Guardian Wisp === | |
− | + | {{Version|6.83d}} | |
− | === {{Icon| | + | {{Miniguide für|Io, Guardian Wisp}}{{Guideicon|Io}} |
− | |||
− | {{ | ||
{| | {| | ||
− | !Skillung | + | !Skillung auf Slow |
− | | | + | |{{i40|Tether}}{{i40|Overcharge}}{{i40|Tether}}{{i40|Overcharge}}{{i40|Tether}}{{i40|Relocate}}{{i40|Tether}}{{i40|Overcharge}}{{i40|Overcharge}}{{i40|Spirits}}{{i40|Spirits}} |
− | {{ | + | |- |
− | {{ | + | !Skillung auf Nuke/Push |
− | {{ | + | |{{i40|Spirits}}{{i40|Tether}}{{i40|Spirits}}{{i40|Overcharge}}{{i40|Spirits}}{{i40|Relocate}}{{i40|Spirits}}{{i40|Tether}}{{i40|Tether}}{{i40|Tether}}{{i40|Overcharge}} |
− | {{ | ||
− | {{ | ||
− | {{ | ||
− | |||
|- | |- | ||
!Items | !Items | ||
| | | | ||
− | {{Icon| | + | {{Icon|Tranquil Boots|40px}}{{Icon|Magic Wand|40px}}{{Icon|Bottle|40px}}{{i40|Urn of Shadows}}{{Icon|Observer Ward|40px}}{{Icon|Heart|40px}} |
− | {{Icon| | ||
− | {{Icon|Bottle|40px}} | ||
|- | |- | ||
!Alternative Items | !Alternative Items | ||
| | | | ||
− | {{Icon| | + | {{Icon|Arcane Boots|40px}}{{Icon|Soul Ring|40px}}{{Icon|Pipe|40px}}{{Icon|Medallion of Courage|40px}}{{Icon|Force Staff|40px}} |
− | {{Icon| | ||
|- | |- | ||
!Lanevorschlag | !Lanevorschlag | ||
− | | | + | | |
+ | Double-Lane, Tri-Lane | ||
|- | |- | ||
− | !Erläuterung | + | !Erläuterung Skillung |
− | | | + | |Die Entscheidung, wie man Io skillen sollte, ist abhängig von seinen Lanepartnern. Wird eher der [[Slow]] und zusätzlicher [[AS]] gebraucht, lernt man nach Variante 1. Besitzen die Verbündeten selber Slows oder Disable und wird zusätzlicher Schaden gebraucht, skillt man Variante 2. Bei dieser Variante benötigt man wesentlich mehr Mana! Die Spirits machen auf Level 4 bis zu 500 magischen Schaden, was allerdings nur im frühen Spielverlauf viel ist. |
+ | Heilen kann man, sobald man einmal Tether gelernt hat. Mittels Overcharge senkt man zunächst seine eigenen Lebens- und Manapunkte, damit man Verbündete mit angeworfenem Tether auch wirklich mitheilt. Das Ulti sollte man auf Level 6 definitiv lernen, dann reicht es aber durchaus auf Level 1. | ||
|- | |- | ||
!Spielweise | !Spielweise | ||
− | | | + | |Der Wisp hat sehr spezielle Fähigkeiten und somit auch eine völlig einzigartige Spielweise. Mit seinen Fähigkeiten kann er insbesondere Gankteams sehr gut ergänzen, indem er heilt, zusätzlichen AS und MS spendet, Feinde slowt und dank seiner recht schnellen [[BAT]] auch selbst Schaden beiträgt. Als Supporter ist sein eigenes Potenzial sehr begrenzt und nur im Verbund mit den Teamkameraden kann er seinen Teil beitragen. Allerdings müssen sich Verbündete auf ein unkonventionelles Spiel einstellen, vor allem, sobald das Ulti [[Relocate]] einsatzbereit ist. Wenn die Kommunikation klappt, kann man zu zweit in 2,5 Sekunden überall auf der Karte erscheinen und Ganks durchführen, aber auch spektakuläre Rettungsaktionen sind möglich. Eine Besonderheit an seiner Spielweise ist zudem, dass man als "heilender Io" auch seine eigenen Lebens- oder Manapunkte im Auge haben sollte, da eine Heilung mittels Tether bei vollen Lebens-/Manapunkten nicht funktioniert. Tether kann man außerdem zur Flucht auf entfernte Freund-Creeps oder -Helden wirken, um sich schnell zu diesen hinzuziehen. Zu guter Letzt nicht vergessen, Overcharge auch wieder auszuschalten, denn nach 15 Sekunden hat man bereits etwa die Hälfte seines Manas und Lebens verbrannt. |
+ | |- | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[Kategorie:Mini-Guide]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Aktuelle Version vom 19. September 2023, 15:10 Uhr
Io, Guardian Wisp
Version: 6.83d
Skillung auf Slow | |
---|---|
Skillung auf Nuke/Push | |
Items | |
Alternative Items | |
Lanevorschlag |
Double-Lane, Tri-Lane |
Erläuterung Skillung | Die Entscheidung, wie man Io skillen sollte, ist abhängig von seinen Lanepartnern. Wird eher der Slow und zusätzlicher AS gebraucht, lernt man nach Variante 1. Besitzen die Verbündeten selber Slows oder Disable und wird zusätzlicher Schaden gebraucht, skillt man Variante 2. Bei dieser Variante benötigt man wesentlich mehr Mana! Die Spirits machen auf Level 4 bis zu 500 magischen Schaden, was allerdings nur im frühen Spielverlauf viel ist.
Heilen kann man, sobald man einmal Tether gelernt hat. Mittels Overcharge senkt man zunächst seine eigenen Lebens- und Manapunkte, damit man Verbündete mit angeworfenem Tether auch wirklich mitheilt. Das Ulti sollte man auf Level 6 definitiv lernen, dann reicht es aber durchaus auf Level 1. |
Spielweise | Der Wisp hat sehr spezielle Fähigkeiten und somit auch eine völlig einzigartige Spielweise. Mit seinen Fähigkeiten kann er insbesondere Gankteams sehr gut ergänzen, indem er heilt, zusätzlichen AS und MS spendet, Feinde slowt und dank seiner recht schnellen BAT auch selbst Schaden beiträgt. Als Supporter ist sein eigenes Potenzial sehr begrenzt und nur im Verbund mit den Teamkameraden kann er seinen Teil beitragen. Allerdings müssen sich Verbündete auf ein unkonventionelles Spiel einstellen, vor allem, sobald das Ulti Relocate einsatzbereit ist. Wenn die Kommunikation klappt, kann man zu zweit in 2,5 Sekunden überall auf der Karte erscheinen und Ganks durchführen, aber auch spektakuläre Rettungsaktionen sind möglich. Eine Besonderheit an seiner Spielweise ist zudem, dass man als "heilender Io" auch seine eigenen Lebens- oder Manapunkte im Auge haben sollte, da eine Heilung mittels Tether bei vollen Lebens-/Manapunkten nicht funktioniert. Tether kann man außerdem zur Flucht auf entfernte Freund-Creeps oder -Helden wirken, um sich schnell zu diesen hinzuziehen. Zu guter Letzt nicht vergessen, Overcharge auch wieder auszuschalten, denn nach 15 Sekunden hat man bereits etwa die Hälfte seines Manas und Lebens verbrannt. |