Backdoor Protection/Backdoor Protection (aktiv): Unterschied zwischen den Versionen

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|Skillname=Backdoor Protection (aktiv)
 
|Skillname=Backdoor Protection (aktiv)
 
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|Beschreibung=Gebäude nehmen reduzierten Schaden und [[Regeneration|regenerieren]] erhaltenen [[Schaden]], solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind. Reduziert Schaden um 25% (von Illusionen 50%), regeneriert erlittenen Schaden um 90 LP/s.
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|Beschreibung=Alle Gebäude der eigenen Base sowie die Stufe-2-Türme nehmen reduzierten Schaden und [[Regeneration|regenerieren]] erhaltenen [[Schaden]], solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind.
 
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|Beschreibung1=[[Schadensreduktion|Reduziert Schaden]] um 25% (von [[Illusionen]] 50%) und regeneriert erlittenen Schaden um 90 LP/s.
 
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|Funktion=Heal
 
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|Spelltyp=Passiv
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*Solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind, ist der Schutz aktiv.  
 
*Solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind, ist der Schutz aktiv.  
*Sobald Creeps den Suchbereich betreten (900 um die Stufe-2-Türme, 4000 um den [[Ancient]] herum), wird der Schutz deaktiviert.
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*Sobald Creeps den geschützten Bereich betreten (900 um die Stufe-2-Türme, 4000 um den [[Ancient]] herum), wird der Schutz deaktiviert.
*Sobald 15 Sekunden keine Creeps mehr im Suchbereich waren, aktiviert sich der Schutz wieder.
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*Nach 15 Sekunden wird der Schutz wieder aktiv, wenn keine Feindcreeps mehr in Reichweite sind.
 
*Auch im deaktivierten Modus erhalten die Gebäude 25% weniger Schaden von [[Illusionen]].
 
*Auch im deaktivierten Modus erhalten die Gebäude 25% weniger Schaden von [[Illusionen]].

Aktuelle Version vom 29. April 2025, 12:20 Uhr


Backdoor Protection (aktiv)


Glyphoffortification.png Funktion: Heal
Spelltyp: Passiv/AoE Casttyp: Aura Wirkt auf: Gebäude

Alle Gebäude der eigenen Base sowie die Stufe-2-Türme nehmen reduzierten Schaden und regenerieren erhaltenen Schaden, solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind.
­­
Cooldown

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AoE

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Beschreibung
15

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900
4000

­

Reduziert Schaden um 25% (von Illusionen 50%) und regeneriert erlittenen Schaden um 90 LP/s.
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • Solange keine gegnerischen Creeps in der Nähe sind, ist der Schutz aktiv.
  • Sobald Creeps den geschützten Bereich betreten (900 um die Stufe-2-Türme, 4000 um den Ancient herum), wird der Schutz deaktiviert.
  • Nach 15 Sekunden wird der Schutz wieder aktiv, wenn keine Feindcreeps mehr in Reichweite sind.
  • Auch im deaktivierten Modus erhalten die Gebäude 25% weniger Schaden von Illusionen.