Dirge, Undying/Tombstone: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
− | |GibtSicht= | + | |GibtSicht=True |
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
|WirktAufGebaeude=False | |WirktAufGebaeude=False | ||
Zeile 47: | Zeile 47: | ||
* Der {{icon|Tombstone|30px}} hat 200/400/600/800 HP, keine Regeneration, 5 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 75/100/125/150 Gold für den, der ihn zerstört. Der {{icon|Tombstone|30px}} ist magieimmun, kann jedoch durch [[Soul Rip]] geheilt werden. | * Der {{icon|Tombstone|30px}} hat 200/400/600/800 HP, keine Regeneration, 5 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 75/100/125/150 Gold für den, der ihn zerstört. Der {{icon|Tombstone|30px}} ist magieimmun, kann jedoch durch [[Soul Rip]] geheilt werden. | ||
* Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des {{icon|Tombstone|30px}} erscheint alle 3 Sekunden ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der {{icon|Tombstone|30px}} zerstört, sterben alle Zombies. | * Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des {{icon|Tombstone|30px}} erscheint alle 3 Sekunden ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der {{icon|Tombstone|30px}} zerstört, sterben alle Zombies. | ||
− | * Die Zombies | + | *Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für [[Soul Rip]]. |
− | + | ||
+ | * Eigenschaften der [[Datei:LivingDead.png|40px]] Zombies: | ||
+ | **30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration | ||
+ | **0 ungepanzerte [[Rüstung]] | ||
+ | **1400 [[Sichtweite]] | ||
+ | **375 [[Movespeed]] | ||
+ | **37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range | ||
+ | **geben keine XP oder Gold (ab 6.81 - vorher 25 XP und 5-7 Gold) | ||
+ | **sind magieimmun | ||
**Deathstrike - Ein passiver Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie | **Deathstrike - Ein passiver Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie | ||
**Deathlust - Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 oder 20/25/30/35% HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% mehr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit. | **Deathlust - Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 oder 20/25/30/35% HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% mehr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit. |
Aktuelle Version vom 26. September 2023, 12:44 Uhr
Tombstone
Funktion: | AoE,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Beschwört durch unheilige Kräfte einen Grabstein. Zombies erstehen neben gegnerischen Einheiten innerhalb eines Umkreises um den Grabstein und greifen diese an.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 60 | 15 | 600 | 600
|
100 HP erforderlich für Deathlust, 20% max HP |
2 | 130
|
20
|
800
|
200 HP erforderlich für Deathlust, 25% max HP | ||
3 | 140
|
25
|
1000
|
300 HP erforderlich für Deathlust, 30% max HP | ||
4 | 150
|
30
|
1200
|
400 HP erforderlich für Deathlust, 35% max HP |
- Der hat 200/400/600/800 HP, keine Regeneration, 5 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 75/100/125/150 Gold für den, der ihn zerstört. Der ist magieimmun, kann jedoch durch Soul Rip geheilt werden.
- Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des erscheint alle 3 Sekunden ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der zerstört, sterben alle Zombies.
- Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
- Eigenschaften der Zombies:
- 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration
- 0 ungepanzerte Rüstung
- 1400 Sichtweite
- 375 Movespeed
- 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range
- geben keine XP oder Gold (ab 6.81 - vorher 25 XP und 5-7 Gold)
- sind magieimmun
- Deathstrike - Ein passiver Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie
- Deathlust - Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 oder 20/25/30/35% HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% mehr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.