Dirge, Undying/Soul Rip: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
− | |Funktion=Nuke, Support | + | |Funktion=Nuke, Support, Heal |
|Schadenstyp=magisch | |Schadenstyp=magisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
Zeile 47: | Zeile 47: | ||
|Cooldown4=6 | |Cooldown4=6 | ||
}} | }} | ||
− | * Von den in der Nähe | + | * Von den "lebensspendenden" Einheiten, die in der Nähe stehen, werden jeweils 18/22/26/30 [[Schadensarten#HP-Verlust|Lebenspunkte abgezogen]], der Schaden ist aber nicht tödlich. |
* Man kann mit Soul Rip den Tombstone heilen. | * Man kann mit Soul Rip den Tombstone heilen. | ||
− | * Vom Tombstone erzeugte Zombies zählen | + | * Vom Tombstone erzeugte Zombies zählen als Einheiten für Soul Rip. |
Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 10:55 Uhr
Soul Rip
Funktion: | Nuke,Support,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt, je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 24
|
750 | 1300 | 18 je Einheit | Maximal 10 Einheiten |
2 | 75 | 18
|
22 je Einheit | Maximal 12 Einheiten | ||
3 | 100 | 12
|
26 je Einheit | Maximal 14 Einheiten | ||
4 | 125 | 6
|
30 je Einheit | Maximal 16 Einheiten |
- Von den "lebensspendenden" Einheiten, die in der Nähe stehen, werden jeweils 18/22/26/30 Lebenspunkte abgezogen, der Schaden ist aber nicht tödlich.
- Man kann mit Soul Rip den Tombstone heilen.
- Vom Tombstone erzeugte Zombies zählen als Einheiten für Soul Rip.