Rooftrellen, Treant Protector/Living Armor: Unterschied zwischen den Versionen
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|Skillname=Living Armor | |Skillname=Living Armor | ||
− | |Icon= | + | |Icon=LivingArmor.png |
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=global | |Zielart=global | ||
− | |Funktion=Support, Buff | + | |Funktion=Support, Buff, Heal, Block |
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− | |Beschreibung=Gibt | + | |Beschreibung=Gibt eine HP-Bonus-Regeneration und blockt. Verfällt, wenn die Schadensinstanzen verbraucht sind. |
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− | |Beschreibung1=4 hp/s und 20 Block | + | |Beschreibung1=4 hp/s und 20 Block, 4 Schadensinstanzen |
− | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=7 hp/s und 40 Block, 5 Schadensinstanzen |
− | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=10 hp/s und 60 Block, 6 Schadensinstanzen |
− | |Beschreibung4= | + | |Beschreibung4=13 hp/s und 80 Block, 7 Schadensinstanzen |
− | |T_Manakosten= | + | |T_Manakosten=konstant |
− | |T_Cooldown= | + | |Manakosten1=50 |
− | |Cooldown1=20 | + | |T_Cooldown=variabel |
+ | |Cooldown1=32 | ||
+ | |Cooldown2=26 | ||
+ | |Cooldown3=20 | ||
+ | |Cooldown4=14 | ||
|T_Effektdauer=konstant | |T_Effektdauer=konstant | ||
− | |Effektdauer1= | + | |Effektdauer1=20s |
|T_Range=konstant | |T_Range=konstant | ||
|Range1= global | |Range1= global | ||
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|AoE1=0 | |AoE1=0 | ||
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+ | * Der Spell endet nach 20 Sekunden oder wenn das Ziel mehr als 4/5/6/7 Angriffe bekommt. | ||
+ | * Hervorragend geeignet, um Türme oder Barracken wieder hochzuheilen (vorzugsweise außerhalb des Kampfes, damit die Heilung nicht abgebrochen wird). |
Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 10:43 Uhr
Living Armor
Funktion: | Support,Buff,Heal,Block | Basisfähigkeit: | Inner Fire | Schadenstyp: | |||||||
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Spelltyp: | Cast/global | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Gebäude |
Gibt eine HP-Bonus-Regeneration und blockt. Verfällt, wenn die Schadensinstanzen verbraucht sind.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 32 | 20s | global
|
4 hp/s und 20 Block, 4 Schadensinstanzen |
2
|
26
|
7 hp/s und 40 Block, 5 Schadensinstanzen | |||
3
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20
|
10 hp/s und 60 Block, 6 Schadensinstanzen | |||
4
|
14
|
13 hp/s und 80 Block, 7 Schadensinstanzen |
- Der Spell endet nach 20 Sekunden oder wenn das Ziel mehr als 4/5/6/7 Angriffe bekommt.
- Hervorragend geeignet, um Türme oder Barracken wieder hochzuheilen (vorzugsweise außerhalb des Kampfes, damit die Heilung nicht abgebrochen wird).