Eredar, Shadow Demon/Soul Catcher: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenK |
|||
| Zeile 7: | Zeile 7: | ||
|Zielart=AoE | |Zielart=AoE | ||
|Funktion=Debuff | |Funktion=Debuff | ||
| − | |Schadenstyp= | + | |Schadenstyp= |
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
| Zeile 40: | Zeile 40: | ||
|AoE1=500 | |AoE1=500 | ||
}} | }} | ||
| + | * Der erhöhte Schaden ist vom gleichen Typ wie der eintreffende. | ||
Aktuelle Version vom 9. Dezember 2020, 11:04 Uhr
Soul Catcher
|
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Eredar belegt einen Bereich mit einem Fluch. Eine zufällige Einheit wird ausgewählt den Fluch zu tragen. Diese erhält mehr Schaden.
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 13 | 12 | 600 | 500
|
20% mehr Schaden |
| 2 | 60
|
30% mehr Schaden | ||||
| 3 | 70
|
40% mehr Schaden | ||||
| 4 | 80
|
50% mehr Schaden |
- Der erhöhte Schaden ist vom gleichen Typ wie der eintreffende.
