Rattletrap, Clockwerk Goblin/Battery Assault: Unterschied zwischen den Versionen
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|Icon=batteryassault.gif | |Icon=batteryassault.gif | ||
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
− | |Funktion=Nuke | + | |Funktion=Nuke, Ministun |
|Schadenstyp=magisch | |Schadenstyp=magisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
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|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=Entlässt kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in seiner Umgebung. Erzeugt alle 0 | + | |Beschreibung=Entlässt 15 kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in seiner Umgebung. Erzeugt alle 0,7s geringen Magieschaden und 0,01s Ministun. |
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
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|Manakosten1=75 | |Manakosten1=75 | ||
|Cooldown1=32 | |Cooldown1=32 | ||
− | |Effektdauer1=10 | + | |Effektdauer1=10,5 |
− | |AoE1= | + | |AoE1=275 |
− | |Initialschaden1= | + | |Initialschaden1=20 |
|Cooldown2=28 | |Cooldown2=28 | ||
− | |Initialschaden2= | + | |Initialschaden2=40 |
|Cooldown3=24 | |Cooldown3=24 | ||
− | |Initialschaden3= | + | |Initialschaden3=60 |
|Cooldown4=20 | |Cooldown4=20 | ||
− | |Initialschaden4= | + | |Initialschaden4=80 |
}} | }} | ||
*'''Unsichtbare''' Einheiten werden nicht getroffen | *'''Unsichtbare''' Einheiten werden nicht getroffen | ||
+ | *Möglicher Gesamtschaden, wenn alle Schrapnells treffen: 300/600/900/1200 |
Aktuelle Version vom 30. September 2024, 13:37 Uhr
Battery Assault
Funktion: | Nuke,Ministun | Basisfähigkeit: | Storm Bolt | Schadenstyp: | magisch | ||||||
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Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Entlässt 15 kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in seiner Umgebung. Erzeugt alle 0,7s geringen Magieschaden und 0,01s Ministun.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
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1 | 75 | 32 | 10,5
|
275 | 20
|
2
|
28
|
40
| |||
3
|
24
|
60
| |||
4
|
20
|
80
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- Unsichtbare Einheiten werden nicht getroffen
- Möglicher Gesamtschaden, wenn alle Schrapnells treffen: 300/600/900/1200