Die Bedeutung von Zeit in DotA: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Gewisse Zeiten oder Zeitpunkte sollten einem guten Spieler immer geläufig sein. Diese Tafel soll sowohl was Creepspawn als auch was GPM angeht, eine Orientierungshilfe sein, als auch eine Art | + | Gewisse Zeiten oder Zeitpunkte sollten einem guten Spieler immer geläufig sein. Diese Tafel soll sowohl was Creepspawn als auch was GPM angeht, eine Orientierungshilfe sein, als auch eine Art Checkliste sein, was gerade passiert. |
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===Weitergehende Gedanken und Formeln=== | ===Weitergehende Gedanken und Formeln=== | ||
− | Um die theoretischen [[Gold]] Einnahmen durch | + | Um die theoretischen [[Gold]]-Einnahmen durch [[Lasthitten]] in den ersten 15 Minuten des Spiels zu errechnen, kann man folgende vereinfachte Rechnung anstellen: |
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− | Grundsätzlich, sollte man alle [[Creeps]] bekommen, würde man beim Spawnen der 15 Minuten Welle eine GPM von ca. 448,47 haben, bzw. Goldeinnahmen von 6727 Gold. Diese | + | Grundsätzlich, sollte man alle [[Creeps]] bekommen, würde man beim Spawnen der 15-Minuten-Welle eine GPM von ca. 448,47 haben, bzw. Goldeinnahmen von 6727 Gold. Diese Werte sind natürlich utopisch, gute Profospiler erreichen allerdings tatsächlich Werte jenseits der 350 gpm auch ohne Kills. |
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] |
Aktuelle Version vom 20. September 2023, 12:48 Uhr
Einführung
Gewisse Zeiten oder Zeitpunkte sollten einem guten Spieler immer geläufig sein. Diese Tafel soll sowohl was Creepspawn als auch was GPM angeht, eine Orientierungshilfe sein, als auch eine Art Checkliste sein, was gerade passiert.
Zeit | Lanecreeps | Neutrals | Runen | Tag | Nacht | Wards | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0:00 | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | X | ||||
0:30 | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | |||||
0:43 | Creeppull möglich | X | ||||||
0:53 | Creepstack möglich | X | ||||||
= 1:00 = | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | |||||
1:13 | Creeppull möglich | X | ||||||
1:30 | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | ||||||
1:43 | Creeppull möglich | X | ||||||
1:53 | Creepstack möglich | X | (X) | |||||
= 2:00 = | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | X | (X) | |||
2:13 | Creeppull möglich | X | (X) | |||||
2:30 | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | (X) | |||||
2:43 | Creeppull möglich | X | (X) | |||||
2:53 | Creepstack möglich | X | X | |||||
= 3:00 = | 3+1+1, 315 XP, ca. 250 | X | X | X | ||||
3:13 | Creeppull möglich | X | X | |||||
3:30 | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | |||||
3:43 | Creeppull möglich | X | X | |||||
3:53 | Creepstack möglich | X | X | |||||
= 4:00 = | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | X | X | |||
4:13 | Creeppull möglich | X | X | |||||
4:30 | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | |||||
4:43 | Creeppull möglich | X | X | |||||
4:53 | Creepstack möglich | X | X | |||||
= 5:00 = | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | X | ||||
5:13 | Creeppull möglich | X | X | |||||
5:30 | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | |||||
5:43 | Creeppull möglich | X | X | |||||
5:53 | Creepstack möglich | X | X | |||||
= 6:00 = | 3+1+0, 227 XP, ca. 177 | X | X | X | X | X | ||
6:13 | Creeppull möglich | X | X | |||||
6:30 | 3+1+1, 315 XP, ca. 250 | X | X | |||||
6:43 | Creeppull möglich | X | X | |||||
6:53 | Creepstack möglich | X | X |
Kurze Erläuterung zur Verfügbarkeit des : Bei -ap bereits ab 1:52, bei -ar und -normalmode erst ab 2:52 aufgrund der unterschiedlichen Zeit bis Spielbeginn.
Weitergehende Gedanken und Formeln
Um die theoretischen Gold-Einnahmen durch Lasthitten in den ersten 15 Minuten des Spiels zu errechnen, kann man folgende vereinfachte Rechnung anstellen:
(177*Lasthitwahrscheinlichkeit)*(1+2*gespielte Minuten)+(100*gespielte Minute)+ 200*(Kills+Tower)+100*Assists
Das ist natürlich nur sehr grob, aber lässt einen ungefähr einschätzen, wann man welches Item kaufen kann und wann man es bekommt.
Grundsätzlich, sollte man alle Creeps bekommen, würde man beim Spawnen der 15-Minuten-Welle eine GPM von ca. 448,47 haben, bzw. Goldeinnahmen von 6727 Gold. Diese Werte sind natürlich utopisch, gute Profospiler erreichen allerdings tatsächlich Werte jenseits der 350 gpm auch ohne Kills.