Killing Sounds: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(22 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
 +
{{Version|6.83d}}
 +
== Über die Todesansagen ==
  
== Über die Killing sounds ==
+
Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufgefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Es ist von der Anzahl der Herokills abhängig, welcher Sound gespielt wird (siehe [[Killing Spree]]).
  
Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufgefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Es ist von der Anzahl der Herokills abhängig, welcher Sound gespielt wird (s. [[Killing Spree]]).
+
== Grad der Tötungsserie ==
  
*Killing Spree - 3 kills
+
{| class="stil1" style="text-align:center"
*Dominating - 4 kills
+
!Name
*Megakill - 5 kills
+
!Anzahl
*unstoppable - 6 kills
+
!Ton
*wicked Sick - 7 kills
+
|-
*monsterkill - 8 kills
+
|style="color:#0F0| killing spree!
*GODLIKE - 9 kills
+
|3 Kills
*beyond GODLIKE(holy shit) - 10 kills
+
|[[Datei:KillingSpree.ogg]]
 +
|-
 +
|style="color:#9900FF| dominating!
 +
|4 Kills
 +
|[[Datei:Dominating.ogg]]
 +
|-
 +
|style="color:#F0F| mega Kill!
 +
|5 Kills
 +
|[[Datei:MegaKill.ogg]]
 +
|-
 +
|style="color:#FF6600| unstoppable!
 +
|6 Kills
 +
|[[Datei:Unstopable.ogg]]
 +
|-
 +
|style="color:#BB9944| wicked sick!
 +
|7 Kills
 +
|[[Datei:WickedSick.ogg]]
 +
|-
 +
|style="color:#FF99FF| monster kill!
 +
|8 Kills
 +
|[[Datei:MonsterKill.ogg]]
 +
|-
 +
|style="color:#F00| Godlike!
 +
|9 Kills
 +
|[[Datei:Godlike.ogg]]
 +
|-
 +
|style="color:#ff7722| beyond GODLIKE! <br>(Holy Shit!)
 +
|10 Kills<br>(und mehr)
 +
|[[Datei:HolyShit.ogg]]
 +
|-
 +
|}
  
 +
== Andere Sounds ==
 
Außerdem gibt es noch folgende Sounds für mehrere Kills mit je maximal 18 Sekunden Abstand:
 
Außerdem gibt es noch folgende Sounds für mehrere Kills mit je maximal 18 Sekunden Abstand:
*Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet
 
*Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet
 
*Ultra Kill - 4 Helden fast gleichzeitig getötet
 
*Rampage - 5 Helden fast gleichzeitig getötet
 
  
{{Gewusst|Einen [[Killing Sounds|Double Kill]] gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 sec. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 sec nach dem 2. zählt als [[Killing Sounds|Triple Kill]], es folgen [[Killing Sounds|Ultra Kill]] (4) und [[Killing Sounds|Rampage]] (5).}}
+
{| class="stil1" style="text-align:center"
 +
!Name
 +
!Anzahl
 +
!Ton
 +
|-
 +
|style="color:#69F| '''Double Kill!'''
 +
|2 Kills fast gleichzeitig
 +
|[[Datei:DoubleKill.ogg]]
 +
|-
 +
|style="color:#0F0| Triple Kill!!!
 +
|3 Kills fast gleichzeitig
 +
|[[Datei:TripleKill.ogg]]
 +
|-
 +
|style="color:#6FF| Ultra Kill!!!
 +
|4 Kills fast gleichzeitig
 +
|[[Datei:UltraKill.ogg]]
 +
|-
 +
|style="color:#6AF| Rampage!!!
 +
|ab 5 Kills fast gleichzeitig
 +
|[[Datei:Rampage.ogg]]
 +
|-
 +
|}
  
Sonstiges:
+
{{Gewusst|Einen [[Killing Sounds|Double Kill]] gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als [[Killing Sounds|Triple Kill]], es folgen [[Killing Sounds|Ultra Kill]] (4) und [[Killing Sounds|Rampage]] (5).}}
*[[Media:Firstblood.mp3|First Blood]] - Firstblood fällt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch Sentinel/Scourge First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.
+
 
*Sentinel/Scourge are OWNING - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden.
+
{| class="stil1" style="text-align:center"
 +
!Name
 +
!Beschreibung
 +
!Ton
 +
|-
 +
|style="color:#D00| '''First Blood!'''
 +
|[[First Blood]] fließt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde.<br>Seit 6.54 kann auch das ganze Sentinel/Scourge-Team First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.
 +
|[[Datei:Firstblood1.ogg]]
 +
|-
 +
|style="color:#D00| OWNING!!!
 +
|Sentinel/Scourge are "OWNING":<br>Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden.
 +
|[[Datei:Ownage.ogg]]
 +
|-
 +
|}
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 16. Oktober 2023, 13:18 Uhr

  Version: 6.83d

Über die Todesansagen

Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufgefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Es ist von der Anzahl der Herokills abhängig, welcher Sound gespielt wird (siehe Killing Spree).

Grad der Tötungsserie

Name Anzahl Ton
killing spree! 3 Kills
dominating! 4 Kills
mega Kill! 5 Kills
unstoppable! 6 Kills
wicked sick! 7 Kills
monster kill! 8 Kills
Godlike! 9 Kills
beyond GODLIKE!
(Holy Shit!)
10 Kills
(und mehr)

Andere Sounds

Außerdem gibt es noch folgende Sounds für mehrere Kills mit je maximal 18 Sekunden Abstand:

Name Anzahl Ton
Double Kill! 2 Kills fast gleichzeitig
Triple Kill!!! 3 Kills fast gleichzeitig
Ultra Kill!!! 4 Kills fast gleichzeitig
Rampage!!! ab 5 Kills fast gleichzeitig

Hauptseite/Wusstest du schon Einen Double Kill gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als Triple Kill, es folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).

Name Beschreibung Ton
First Blood! First Blood fließt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde.
Seit 6.54 kann auch das ganze Sentinel/Scourge-Team First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.
OWNING!!! Sentinel/Scourge are "OWNING":
Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden.