Optimale Plätze für Wards: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Observer Wards]] sind sehr teure Items, dafür aber oft spielentscheidend und meistens absolutes Muss für [[CW]]s. | [[Observer Wards]] sind sehr teure Items, dafür aber oft spielentscheidend und meistens absolutes Muss für [[CW]]s. | ||
+ | ''Die hier vorgeschlagenen Wardpunkte beziehen sich noch auf die Mapversion vor 6.82, lassen sich aber noch im Großen und Ganzen so anwenden!'' | ||
===Vorteile von geschicktem Wardplacement=== | ===Vorteile von geschicktem Wardplacement=== | ||
− | *Man sieht [[Runen]] | + | *Man sieht, wo ''(bis 6.82 erschien nur an einem Punkt eine Rune)'' und welche [[Runen]] spawnen (unerlässlich für Helden mit [[Bottle]] und geschickte [[Gank]]s). |
− | *Man sieht Gegner wenn sie ganken gehen | + | *Man sieht Gegner, wenn sie ganken gehen. |
− | *Man sieht Gegner wenn sie [[junglen]] | + | *Man sieht Gegner, wenn sie [[junglen]]. |
− | *Man kann | + | *Man kann Junglen verhindern, indem man die Spawnpunkte von [[neutralen Creeps]] mit Wards blockiert. |
− | *Man kann [[Mind Games]] gewinnen wenn man an Orten Sicht hat, an denen man normalerweise keine hätte | + | *Man kann [[Mind Games]] gewinnen, wenn man an Orten Sicht hat, an denen man normalerweise keine hätte. |
− | Allerdings wissen viele nicht | + | Allerdings wissen viele nicht, wie viele Plätze es für Wards gibt oder stellen sie ungünstig auf. Deswegen hier ein kleiner Guide, wie man Wards aufstellen kann und vor allem wo. |
− | In [[Clanwar]]s ist zusätzlich zu beachten, dass immer öfter [[Sentry Wards]] eingesetzt werden um die [[Mapcontrol]] durch Observer Wards zu zerstören. In diesem Fall sollte man viele verschiedene Orte kennen, um es Gegnern schwer zu machen ihre Orte zu erraten und sie mit Sentries zu zerstören. | + | In [[Clanwar]]s ist zusätzlich zu beachten, dass immer öfter [[Sentry Wards]] eingesetzt werden, um die [[Mapcontrol]] durch Observer Wards zu zerstören. In diesem Fall sollte man viele verschiedene Orte kennen, um es Gegnern schwer zu machen, ihre Orte zu erraten und sie mit Sentries zu zerstören. |
− | An der Stelle bitte ich um Rückmeldung auf der [[{{TALKPAGENAME}}|Diskussionsseite]], vor allem um Verbesserungen der Plätze und | + | An der Stelle bitte ich um Rückmeldung auf der [[{{TALKPAGENAME}}|Diskussionsseite]], vor allem um Verbesserungen der Plätze und vielleicht auch neue Orte, denn man lernt nie aus. |
Wichtig und in den Spielen am meisten gesehen sind immer die: | Wichtig und in den Spielen am meisten gesehen sind immer die: | ||
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*Klippe gegenüber | *Klippe gegenüber | ||
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|Ward entweder von unten oder von oben hinter den Neutrals an die Ecke setzen. Gibt Sicht auf die Rune und jede Menge Weg zur Mitte hin. | |Ward entweder von unten oder von oben hinter den Neutrals an die Ecke setzen. Gibt Sicht auf die Rune und jede Menge Weg zur Mitte hin. | ||
− | Dieser Spot ist besonders am Anfang stark zu empfehlen. Nachteil:Man sieht weniger nach oben zu Scourge und Roshan | + | Dieser Spot ist besonders am Anfang stark zu empfehlen. Nachteil: Man sieht weniger nach oben zu Scourge und Roshan |
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− | |Ward auf den Felsen stellen. Gibt Sicht zu Roshan, die Rune, den Fluss und den Neutrals. Allerdings ist darauf zu achten, dass der | + | |Ward auf den Felsen stellen. Gibt Sicht zu Roshan, die Rune, den Fluss und den Neutrals. Allerdings ist darauf zu achten, dass der Ward genau so aufgestellt wird, steht er leicht verschoben, sieht man die Golems schon nicht mehr. |
Später im Spiel stark zu empfehlen, da hier oft gecreept und Roshan gemacht wird. | Später im Spiel stark zu empfehlen, da hier oft gecreept und Roshan gemacht wird. | ||
− | |Von Sentinelseite am Anfang zu empfehlen. Gibt Sicht auf Gangs aus dem Wald und die Rune | + | |Von Sentinelseite am Anfang zu empfehlen. Gibt Sicht auf Gangs aus dem Wald und die Rune. |
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− | Gibt Sicht auf den Fluss, die Rune, den Weg zur Mitte und noch ein kleines Stück gegenüber. Wichtig besonders für Sentinel, da er Sicht auf die Mitte gibt und somit einen weiteren | + | Gibt Sicht auf den Fluss, die Rune, den Weg zur Mitte und noch ein kleines Stück gegenüber. Wichtig besonders für Sentinel, da er Sicht auf die Mitte gibt und somit einen weiteren Ward erspart. |
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|Sicht auf die Sentinelseite der Mitte und das Lager Neutrals. | |Sicht auf die Sentinelseite der Mitte und das Lager Neutrals. | ||
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− | |Überblick über die Mitte und außerdem Sicht zum Wald hin, wenn dort | + | |Überblick über die Mitte und außerdem Sicht zum Wald hin, wenn dort vielleicht Gegner kommen. |
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== Jungle == | == Jungle == | ||
− | Sehr wichtig ist es auch mit Wards die Wälder abzudecken. Hier werden Gangs gestartet und hier wird gecreept. Nur wie stellt man hier | + | Sehr wichtig ist es auch, mit Wards die Wälder abzudecken. Hier werden Gangs gestartet und hier wird gecreept. Nur wie stellt man hier Wards am besten auf, da die Bäume sehr oft die Sicht nehmen? |
=== Sentinelwald === | === Sentinelwald === | ||
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− | |Hier ein | + | |Hier ein Ward, um eine große Fläche und den Creepspot zu überwachen. Mehr zu empfehlen ist allerdings der Spot rechts. |
− | |Ward an die Ecke in die Nähe des Baumes stellen. Ähnliche Sicht nach oben wie bei vorherigem Wardspot und dazu Sicht nach unten, allerdings wird | + | |Ward an die Ecke in die Nähe des Baumes stellen. Ähnliche Sicht nach oben wie bei vorherigem Wardspot und dazu Sicht nach unten, allerdings wird der Spawn der oberen Creeps nicht blockiert. |
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|Eine andere Möglichkeit ist außerdem noch<br> | |Eine andere Möglichkeit ist außerdem noch<br> | ||
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− | |Spot für die untere Lane - Wichtig zum | + | |Spot für die untere Lane - Wichtig zum Erkennen von Gangs<br> |
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− | Als letztes hier noch eine ganz ganz wichtige Stelle, wenn Scourge pusht (ob man selbst pusht oder | + | Als letztes hier noch eine ganz ganz wichtige Stelle, wenn Scourge pusht (ob man selbst pusht oder defft ist egal): <br> |
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− | Wie auf der Minimap eingezeichnet, erreicht man mit dieser Stelle die Max-Sicht des Wards | + | Wie auf der Minimap eingezeichnet, erreicht man mit dieser Stelle die Max-Sicht des Wards. |
Man überblickt einen gigantischen Teil der Karte. | Man überblickt einen gigantischen Teil der Karte. |
Aktuelle Version vom 15. November 2021, 11:40 Uhr
Version: 6.83d
Wards setzen - Aber richtig
Observer Wards sind sehr teure Items, dafür aber oft spielentscheidend und meistens absolutes Muss für CWs. Die hier vorgeschlagenen Wardpunkte beziehen sich noch auf die Mapversion vor 6.82, lassen sich aber noch im Großen und Ganzen so anwenden!
Vorteile von geschicktem Wardplacement
- Man sieht, wo (bis 6.82 erschien nur an einem Punkt eine Rune) und welche Runen spawnen (unerlässlich für Helden mit Bottle und geschickte Ganks).
- Man sieht Gegner, wenn sie ganken gehen.
- Man sieht Gegner, wenn sie junglen.
- Man kann Junglen verhindern, indem man die Spawnpunkte von neutralen Creeps mit Wards blockiert.
- Man kann Mind Games gewinnen, wenn man an Orten Sicht hat, an denen man normalerweise keine hätte.
Allerdings wissen viele nicht, wie viele Plätze es für Wards gibt oder stellen sie ungünstig auf. Deswegen hier ein kleiner Guide, wie man Wards aufstellen kann und vor allem wo.
In Clanwars ist zusätzlich zu beachten, dass immer öfter Sentry Wards eingesetzt werden, um die Mapcontrol durch Observer Wards zu zerstören. In diesem Fall sollte man viele verschiedene Orte kennen, um es Gegnern schwer zu machen, ihre Orte zu erraten und sie mit Sentries zu zerstören.
An der Stelle bitte ich um Rückmeldung auf der Diskussionsseite, vor allem um Verbesserungen der Plätze und vielleicht auch neue Orte, denn man lernt nie aus.
Wichtig und in den Spielen am meisten gesehen sind immer die:
Runenspawnpunkte
Hier ist es schon sehr wichtig, die Wards bestmöglich zu platzieren, um die wichtigsten Gebiete abzudecken und maximale LoS zu haben.
Obere Rune
Untere Rune
Hier gibt es sehr sehr viele Möglichkeiten.
Die Mitte
Jungle
Sehr wichtig ist es auch, mit Wards die Wälder abzudecken. Hier werden Gangs gestartet und hier wird gecreept. Nur wie stellt man hier Wards am besten auf, da die Bäume sehr oft die Sicht nehmen?
Sentinelwald
Scourge Wald:
<<Entfernt, da outdated>>
Basen
Wards für die Sentinel Base
Zuletzt habe ich hier noch etwas fürs Pushen. Wenn Scourge die Base von Sentinel pusht, sollte man unbedingt Sicht in die Base haben, weil sie erhöht ist. Deswegen hier Wardstellen, die möglich sind:
Gute Stelle mit Sicht auf die Mitte. | Auch ganz gute Sicht auf die Mitte, allerdings aufpassen: Falsch aufgestellt und der Tower killt den Ward! |
Wards für die Scourge Base
<<fehlt noch>>