Rizzrak, Goblin Shredder/Timber Chain: Unterschied zwischen den Versionen
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|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=Point | |Zielart=Point | ||
− | |Funktion=Nuke, Escape | + | |Funktion=Nuke, Escape, AoE |
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− | |Beschreibung= | + | |Beschreibung=Feuert eine Kette, die sich in den ersten Baum bohrt, den sie trifft und Rizzrak zu dem Baum zieht, während er jeden Feind auf dem Weg dorthin mit Pure Damage schädigt. |
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|Range4=1400 | |Range4=1400 | ||
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− | *Spitze | + | * Die Spitze der Kette macht noch einmal 90 Schaden, jedoch nur, wenn sie einen Baum trifft. |
− | *Kette | + | * Hat nach dem Ulti von Storm den kürzesten Cooldown für eine Bewegungsfähigkeit und die größte Reichweite (außer globale Fähigkeiten). |
+ | * Kann blind gecastet werden. Findet die Kette keinen Baum, kehrt sie zu Rizzrak zurück. Daher ist Map-Kenntnis von Vorteil. Der Baum wird dabei immer zerstört. | ||
+ | * Macht Schaden in alle Richtungen, trifft also auch Helden hinter sich zu Beginn der Bewegung. |
Aktuelle Version vom 23. März 2020, 15:35 Uhr
Timber Chain
Funktion: | Nuke,Escape,AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Point | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde,Neutrale |
Feuert eine Kette, die sich in den ersten Baum bohrt, den sie trifft und Rizzrak zu dem Baum zieht, während er jeden Feind auf dem Weg dorthin mit Pure Damage schädigt.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 4
|
800 | 225 | 100
|
2 | 70
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1000
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140
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3 | 80
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1200
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180
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4 | 90
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1400
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220
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- Die Spitze der Kette macht noch einmal 90 Schaden, jedoch nur, wenn sie einen Baum trifft.
- Hat nach dem Ulti von Storm den kürzesten Cooldown für eine Bewegungsfähigkeit und die größte Reichweite (außer globale Fähigkeiten).
- Kann blind gecastet werden. Findet die Kette keinen Baum, kehrt sie zu Rizzrak zurück. Daher ist Map-Kenntnis von Vorteil. Der Baum wird dabei immer zerstört.
- Macht Schaden in alle Richtungen, trifft also auch Helden hinter sich zu Beginn der Bewegung.