Miniguide Ulfsaar, Ursa Warrior: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Ursa ist ein sehr spezieller Carry, der lange sehr stark auf auf seine Mitspieler angewiesen ist, doch im Laufe des Spiels zu einer unaufhaltsamen Maschine heranwächst. Er ist einer der wenigen Helden, die Roshan auf einem frühen Level alleine töten können und somit sowohl sich, als auch seinem Team einen entscheidenden Vorteil bringen | + | |Ursa ist ein sehr spezieller Carry, der lange sehr stark auf auf seine Mitspieler angewiesen ist, doch im Laufe des Spiels zu einer unaufhaltsamen Maschine heranwächst. Er ist einer der wenigen Helden, die Roshan auf einem frühen Level alleine töten können und somit sowohl sich, als auch seinem Team einen entscheidenden Vorteil bringen. Seine Möglichkeiten, gegnerische Supporter in Sekundenbruchteilen auseinander zu nehmen, sind genauso unglaublich, wie seine Fähigkeit, in einem Clash Chaos zu stiften. Dabei ist er sehr anfällig für jegliche Art von Disable, bis er seine Core Items hat. Er wird unregelmäßig in Profispielen gespielt, da ein koordiniertes Team sehr viele Möglichkeiten hat, ihn auszukontern. |
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− | |Es ist recht komplex, welches Talent wir als erstes skillen, da alle 3 sehr verführerisch erscheinen. Sowohl die drei zusätzlichen Angriffe | + | |Es ist recht komplex, welches Talent wir als erstes skillen, da alle 3 sehr verführerisch erscheinen. Sowohl die drei zusätzlichen Angriffe als auch der Bonusschaden pro Angriff und der AoE-Slow, der als einziger auch defensive Qualitäten hat, haben gute Pro und Contra Argumente. Ich persönlich ziehe die defensive Spielweise vor, allerdings sind mMn alle Skill-Möglichkeiten legitim und man sollte seine Skillung mit seinem/n Lanepartner/n absprechen. Ist genug Disable vorhanden, sollte Fury Swipes den anderen Möglichkeiten überlegen sein, allerdings sind es auf Level eins nur 15 Bonusschaden, während drei schnelle Schläge zwischen 135 und 147 Schaden machen, also zweimal hintereinander, wie unten beschrieben, angewendet 270-294. Wir sehen also, alles hat seine Vor- und Nachteile. Sollte mit einem Syllabear und einem Lich ein Lvl 1 Roshan Versuch gestartet werden, sind Fury Swipes natürlich Pflicht. Sollte es ein vollkommen normales Earlygame werden, ist man mit Lasthitten und Denien beschäftigt, bis man das Item Vladmirs Offering und ein Vanguard zusammengefarmt hat. Durch den in 6.73 eingeführten Buff von Fury Swipes kann man Roshan schon auf Lvl 6 machen, sollte man sein Vladmirs Offering haben. Man farmt nun munter weiter und kann mit Hilfe der Phase Boots und seines Slows unvorsichtige Gegner töten. Ein Dagger gibt einem dann die notwendige Mobilität, um sich der gegnerischen Supports anzunehmen, während das Item Black King Bar Ursa vor Disables schützt. Es ist hierbei zu empfehlen, Overpower ca. 5-10 Sekunden VOR dem Kampf bzw. dem Roshan-Versuch zu aktivieren, damit es dann zweimal in relativ kurzer Zeit zur Verfügung steht. Ein Vanguard oder ein Heart of Tarrasque sind durch das Ultimate sowohl offensiv als auch defensiv äußerst effektiv. Es ist allerdings nutzlos, 2225 Gold auf ein Vanguard zu "verschwenden", wenn man durch die Disables gar nicht an den Gegner herankommt, ein Kauf ist aber dann sinnvoll, wenn man es für das Überleben einer harten Lane braucht. Vladmirs Offering zu rushen, sprich besonders schnell zu haben, kann in seltenen Fällen sinnvoll sein, ist aber meist nur auf Pub-Ebene erfolgreich. |
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Aktuelle Version vom 17. Mai 2022, 13:34 Uhr
Ulfsaar, Ursa Warrior
Version: 6.83d
Skillung | ||
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Start-Items | ||
Start-Items alternativ | ||
Items | ||
Alternative Items | ||
Lanevorschlag | Double-Lane, Tri-Lane | |
Erläuterung | Ursa ist ein sehr spezieller Carry, der lange sehr stark auf auf seine Mitspieler angewiesen ist, doch im Laufe des Spiels zu einer unaufhaltsamen Maschine heranwächst. Er ist einer der wenigen Helden, die Roshan auf einem frühen Level alleine töten können und somit sowohl sich, als auch seinem Team einen entscheidenden Vorteil bringen. Seine Möglichkeiten, gegnerische Supporter in Sekundenbruchteilen auseinander zu nehmen, sind genauso unglaublich, wie seine Fähigkeit, in einem Clash Chaos zu stiften. Dabei ist er sehr anfällig für jegliche Art von Disable, bis er seine Core Items hat. Er wird unregelmäßig in Profispielen gespielt, da ein koordiniertes Team sehr viele Möglichkeiten hat, ihn auszukontern. | |
Spielweise | Es ist recht komplex, welches Talent wir als erstes skillen, da alle 3 sehr verführerisch erscheinen. Sowohl die drei zusätzlichen Angriffe als auch der Bonusschaden pro Angriff und der AoE-Slow, der als einziger auch defensive Qualitäten hat, haben gute Pro und Contra Argumente. Ich persönlich ziehe die defensive Spielweise vor, allerdings sind mMn alle Skill-Möglichkeiten legitim und man sollte seine Skillung mit seinem/n Lanepartner/n absprechen. Ist genug Disable vorhanden, sollte Fury Swipes den anderen Möglichkeiten überlegen sein, allerdings sind es auf Level eins nur 15 Bonusschaden, während drei schnelle Schläge zwischen 135 und 147 Schaden machen, also zweimal hintereinander, wie unten beschrieben, angewendet 270-294. Wir sehen also, alles hat seine Vor- und Nachteile. Sollte mit einem Syllabear und einem Lich ein Lvl 1 Roshan Versuch gestartet werden, sind Fury Swipes natürlich Pflicht. Sollte es ein vollkommen normales Earlygame werden, ist man mit Lasthitten und Denien beschäftigt, bis man das Item Vladmirs Offering und ein Vanguard zusammengefarmt hat. Durch den in 6.73 eingeführten Buff von Fury Swipes kann man Roshan schon auf Lvl 6 machen, sollte man sein Vladmirs Offering haben. Man farmt nun munter weiter und kann mit Hilfe der Phase Boots und seines Slows unvorsichtige Gegner töten. Ein Dagger gibt einem dann die notwendige Mobilität, um sich der gegnerischen Supports anzunehmen, während das Item Black King Bar Ursa vor Disables schützt. Es ist hierbei zu empfehlen, Overpower ca. 5-10 Sekunden VOR dem Kampf bzw. dem Roshan-Versuch zu aktivieren, damit es dann zweimal in relativ kurzer Zeit zur Verfügung steht. Ein Vanguard oder ein Heart of Tarrasque sind durch das Ultimate sowohl offensiv als auch defensiv äußerst effektiv. Es ist allerdings nutzlos, 2225 Gold auf ein Vanguard zu "verschwenden", wenn man durch die Disables gar nicht an den Gegner herankommt, ein Kauf ist aber dann sinnvoll, wenn man es für das Überleben einer harten Lane braucht. Vladmirs Offering zu rushen, sprich besonders schnell zu haben, kann in seltenen Fällen sinnvoll sein, ist aber meist nur auf Pub-Ebene erfolgreich. | |
Autor | Crytash |