Jakiro, Twin Head Dragon/Ice Path: Unterschied zwischen den Versionen

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|Bäume=False
 
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|Beschreibung=Erschafft einen Eispfad vor Jakiro. Nach 0.5 Sekunden explodiert der Pfad und friert nahestehende Gegner ein.
+
|Beschreibung=Nach einer kurzen Verzögerung erscheint ein dünner Pfad aus Eis vor Jakiro. Jeder Gegner, der den Weg berührt, wird eingefroren, bis der Pfad verschwindet und erhählt Schaden.
 
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|T_Initialschaden=ohne
+
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+
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 +
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|Effektdauer1=1s
 
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|Range1=1100
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+
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|Cooldown2=11
|Effektdauer2=1.33s
+
|Effektdauer2=1.4s
 
|Cooldown3=10
 
|Cooldown3=10
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+
|Effektdauer3=1.8s
 
|Cooldown4=9
 
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+
|Effektdauer4=2.2s
 
|stackt=False
 
|stackt=False
 
}}
 
}}
* Der Pfad entsteht als Gerade vor Jakiro und hat eine relativ geringe AoE.
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* Der Pfad entsteht nach 0,5 Sek, ist eine gerade Bahn vor Jakiro und hat eine relativ geringe Breite.
* Ice Path unterbricht Channeling Spells.
+
* Ice Path unterbricht Kanalisierungszauber.
* In der Zeit in der man im Ice Path gefangen ist kann man weder angreifen noch Spells benutzen.
+
* In der Zeit, in der man im Ice Path gefangen ist, kann man weder angreifen noch Spells benutzen ([[Stun]]).

Aktuelle Version vom 1. Dezember 2020, 11:01 Uhr



Ice Path


Icepath.gif Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Nach einer kurzen Verzögerung erscheint ein dünner Pfad aus Eis vor Jakiro. Jeder Gegner, der den Weg berührt, wird eingefroren, bis der Pfad verschwindet und erhählt Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 90 12 1s 1100 150 50

­

2

­

11 1.4s

­ ­ ­ ­

3

­

10 1.8s

­ ­ ­ ­

4

­

9 2.2s

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­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Der Pfad entsteht nach 0,5 Sek, ist eine gerade Bahn vor Jakiro und hat eine relativ geringe Breite.
  • Ice Path unterbricht Kanalisierungszauber.
  • In der Zeit, in der man im Ice Path gefangen ist, kann man weder angreifen noch Spells benutzen (Stun).