Bone Fletcher Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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<!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen --> | <!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen --> | ||
== Beschreibung/Ziel == | == Beschreibung/Ziel == | ||
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+ | == Grundlegendes == | ||
+ | Generell kann man Bone auf jeder Lane spielen. Die Spielweise ist aber unterschiedlich und dabei auch zu beachten ist die Rolle in eurem Team abhängig von der Lane, die ihr gewählt habt. | ||
+ | Ich werde hierbei darauf eingehen, wie man sich verhalten sollte in der Mid-Lane, der Bot-Lane auf beiden Seiten und der Top-Lane auf beiden Seiten. | ||
+ | Weiterhin werde ich erläutern, warum man mit Bone viel Zeit im Wald verbringen sollte. | ||
+ | Weiterhin erkläre ich euch, mit welchem Helden ein Bone gut zusammenpasst und welche Helden gefährlich für Bone werden, wenn ihr euch an meine Spielweise haltet. Keine Angst, ich erkläre euch auch, wie ihr die Gefahr umgehen könnt und auf was ihr achten müsst. | ||
+ | Ich fange an mit dem Skillbuild für die Mid-Lane und werde die Unterschiede erklären und warum es besser ist, mit Bone auf einer Solo-Lane zu stehen. | ||
+ | Auch werde ich euch die Mechanik von Bone's Skills ein wenig näher erläutern und wie man damit umgeht. | ||
== Skillbuild == | == Skillbuild == | ||
<!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--> | <!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--> | ||
− | {{Skillungstabelle|2|3|2| | + | {{Skillungstabelle|2|3|2|1|2|4|2|3|3|3|4|1|1|1|0|4}} |
'''Erklärung:''' | '''Erklärung:''' | ||
− | + | Ihr skillt am Anfang eure Arrows, damit ihr früh Lasthits bekommt, um Items zu erfarmen. Windwalk auf Level 2, damit ihr bei eventuellen Gangs ausweichen könnt. | |
− | + | Arrows primär ausskillen, damit ihr den Gegner ab Level 3 oder 5 harassen könnt. Einmal auf Stufe 4 Strafe skilen (warum, erklär ich in der Spielweise). Level 6 wird Ultimate geskillt, auch wenn man es vielleicht erst 1 2 Level später benötigt (Warum, erklär ich ebenfalls in der Spielweise). | |
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== Itembuild == | == Itembuild == | ||
<!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ --> | <!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ --> | ||
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− | + | Allgemein sollte euer Itembuild darauf ausgelegt sein, immer genügend Mana bei sich zu tragen, damit man alle Spells benutzen kann. Ist das erledigt, kann man sich darauf konzentrieren, Schadens-Items zu bauen oder ein defensives Item mit sich zu tragen, damit man seine manaintensive Kombination auch durch bekommt, ohne dass man Angst haben muss, zu sterben. | |
− | {{Icon| | + | ====Startitems==== |
− | + | {|class="stil1" | |
− | {{Icon| | + | !Anzahl |
− | + | !Item | |
− | + | !Goldkosten | |
− | + | !Begründung | |
+ | |- | ||
+ | |1-2 | ||
+ | |{{Icon|Branch}} | ||
+ | |50 {{Gold}} | ||
+ | |Grundsätzlich sind Branches in jedem Startbuild zu empfehlen und sollten, egal mit welchem Helden ihr spielt, gekauft werden. | ||
+ | |- | ||
+ | |1 | ||
+ | |{{Icon|Tangos}} | ||
+ | |125 {{Gold}} | ||
+ | |Wenn der Gegner euch mit Attacken oder kleineren Nukes harasst, könnt ihr euch wieder in den grünen Bereich heilen | ||
+ | |- | ||
+ | |1 | ||
+ | |{{Icon|Salve}} | ||
+ | |110 {{Gold}} | ||
+ | |Generell wichtig, auch wenn Bone mit einer Salve fast seine gesamten HP wiederherstellt. Wird euch noch in der Spielweise erklärt. | ||
+ | |- | ||
+ | |1-2 | ||
+ | |{{Icon|Clarity}} | ||
+ | |50 {{Gold}} | ||
+ | |Brauch man eventuell, wenn man gegangt wurde und Windwalk einsetzen musste, um seinen niedrigen Manapool ständig voll zu halten, da man später dringend das gesamte Mana benötigt. Anzahl ist unterschiedlich, je nach dem wie viele Branches ihr kauft. | ||
+ | |- | ||
+ | |1 | ||
+ | |{{Icon|Ring of Protection}} | ||
+ | |200 {{Gold}} | ||
+ | |Gibt euch ein bisschen Rüstung und kann man zum Basilius Ring und Ring of Aquila ausbauen. | ||
+ | |} | ||
====Earlygameitems==== | ====Earlygameitems==== | ||
− | {{Icon|Boots of Speed}} | + | {|class="stil1" |
− | + | !Item | |
− | {{Icon|Perseverance}} | + | !Goldkosten |
+ | !Begründung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Boots of Speed}} | ||
+ | |450 {{Gold}} | ||
+ | |Ein Muss auf jedem Helden, mit {{Icon|Wind Walk|30px}} sind wir dann sehr schnell. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Basi}} | ||
+ | |525 {{Gold}} | ||
+ | |Ein gutes Startitem. Es regeneriert euer Mana, welches ihr für Arrows verwendet. Es kann euch helfen, den ein oder anderen Tower einzupushen, indem ihr es aktiviert. Jedoch solltet ihr es nicht dauerhaft aktiviert lassen. Mehr dazu später. Daraus kann noch ein [[Ring of Aquila]] werden. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Perseverance}} {{Icon|Oblivion Staff}} | ||
+ | |1750 {{Gold}} 1675 {{Gold}} | ||
+ | |Wir brauchen Mana-Regeneration. {{Icon|Perseverance|30px}} gibt uns 125% Mana-Regeneration. Ein {{Icon|Oblivion Staff|30px}} gibt uns 75%. {{Icon|Perseverance|30px}} gibt uns + 10 Schaden, was weniger als beim {{Icon|Oblivion Staff|30px}} ist (+15 Schaden). Allerdings gibt uns die {{Icon|Perseverance|30px}} + 5 HP-Regen, die wir zwar nicht unbedingt brauchen, da wir ja {{Icon|Death Pact|30px}} zum HP auffrischen besitzen, uns aber dennoch hilfreich sein kann. {{Icon|Oblivion Staff|30px}} hingegen besitzt keine HP-Regeneration, dafür aber wertvolle +6 Mana, die unserem Pool hinzugefügt werden. Eines der Items sollte man anstreben, sofern man keinen Mate mit {{Icon|Arcane Boots|30px}} oder {{Icon|KotL|30px}} permanent an seiner Seite hat. | ||
+ | |} | ||
====Coreitems==== | ====Coreitems==== | ||
− | {{Icon|Power Treads}} | + | {|class="stil1" |
− | + | !Item | |
− | {{Icon|Orchid}} | + | !Goldkosten |
− | + | !Begründung | |
− | {{Icon| | + | |- |
+ | |{{Icon|Power Treads}} {{Icon|BoT}} | ||
+ | |1400 {{Gold}} 2450 {{Gold}} | ||
+ | |Durch {{Icon|Wind Walk|30px}} sind wir eh schon schnell unterwegs. {{Icon|Power Treads|30px}} gibt uns ein bisschen Attackspeed und Leben, sofern wir sie auf Stärke schalten. Auch, wenn uns das bisschen Mana für {{Icon|Death Pact|30px}} und {{Icon|Wind Walk|30px}} fehlt, kann man mal schnell umschalten. {{Icon|BoT|30px}} macht uns zu einem der mobilsten Helden im Spiel, allerdings fehlt uns hier dann der Attackspeed-Bonus und/oder die HP. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Orchid}} {{Icon|Linkens}} | ||
+ | |4125 {{Gold}} 5175 {{Gold}} | ||
+ | |Ein Item davon gibt uns ausreichend Mana, welches wir unbedingt benötigen. Beide zusammen wären Goldverschwendung. Ich bevorzuge {{Icon|Linkens|30px}}. Mehr dazu später. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Buriza}} {{Icon|MKB}} | ||
+ | |5550 {{Gold}} 5400 {{Gold}} | ||
+ | |Eine schwierige Wahl. Beide haben hohen Damage, {{Icon|MKB|30px}} gibt uns noch bisschen mehr Attackspeed. Je nach Gegner und deren Items muss man sich entscheiden. | ||
+ | |} | ||
====Alternativen==== | ====Alternativen==== | ||
− | {{Icon|BKB}}/{{Icon|Heart}} Man sollte sich zwischen einem von beidem entscheiden. Ich | + | {{Icon|BKB}}/{{Icon|Heart}}: Man sollte sich zwischen einem von beidem entscheiden. Ich ziehe ein {{Icon|BKB|30px}} dem {{Icon|Heart|30px}} vor, weil es uns vor Spells besser schützt und unsere Lebenspunkte nicht schneller sinken sollten, als die Gegner durch unseren Schaden sterben. Unsere HP können wir auch mit {{Icon|Death Pact|30px}} regenerieren. |
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+ | {{Icon|Butterfly}}: Hilft uns im Kampf mit DPS, schützt uns leicht vor gegnerischen Carries. In Verbindung mit {{Icon|Linkens|30px}} und {{Icon|BKB|30px}} werden wir im Clash fast unbesiegbar. | ||
== Spielstrategie == | == Spielstrategie == | ||
=== Earlygame (Level 1-7) === | === Earlygame (Level 1-7) === | ||
+ | Wir wählen erstmal die Mitte für uns aus. Ich gehe davon aus, dass ihr ein Public spielt. Sagt das auch dem Team. Wenn kein anderer die Mitte für sich beansprucht, könnt ihr losgehen. Blockt die Creeps so, dass ihr am eigenen Tower steht, aber der Tower die Creeps nicht angreifen kann. | ||
+ | Jetzt denied ihr eure Creeps, in dem ihr 2-3 mal angreift. Mit den Fire Arrows lasthittet ihr die gegnerischen Creeps. Wichtig ist, dass ihr am eigenen Tower steht, sodass ein früher Gang gegen euch unmöglich ist und ihr schnell Level 2 erreicht. Dann skillt ihr Windwalk und ohne Sentry/Dust können euch die Gegner erstmal nichts. | ||
+ | |||
+ | Ab Level 3 fangt ihr an, den Gegner immer, wenn er in Reichweite kommt, ein paar Fire Arrows mitzugeben. Vergesst dabei bitte nicht, die gegnerischen Creeps nebenbei zu lasthitten. | ||
+ | Keine Angst: Solange ihr die Fire-Arrows nicht auf Autocast stellt, greifen euch gegnerische Creeps nicht an ([[Orbwalk]]). Also bitte die Arrows immer auf Single Cast stellen (mindestens bis ihr das erste Core-Item habt). | ||
+ | Also drückt fleißig eure Taste für den Arrow und lasthittet Creeps und harrassed den Gegner. | ||
+ | Der Gegner kann euch in dem Fall nicht viel anhaben. Sobald er in Range kommt, kriegt er Feuerfeile ab und verliert dadurch schon mal gut und gerne 150 HP. Er macht im besten Falle einen Nuke auf euch und greift euch an, was auf Level 3 auch nur 150 HP sind. Dabei hat der Gegner allerdings nicht nur 20 Mana ausgegeben. ;) | ||
+ | So habt ihr die Mitte schon mal soweit gewonnen. | ||
+ | Nach 8 Minuten solltet ihr Level 7 oder höher sein und auch schon 40 - 50 Creeps auf eurem Konto haben. Das ist in etwa das Optimum, wenn ihr nur in der Mitte steht. Da ist dann schon mal nen Ultimate Orb, Boots und nen Ring of Basilus drin. | ||
+ | Wenn ihr auf Level 4 Strafe geskillt habt, könnt ihr ab Level 6 mal nen Abstecher in den Wald machen, ein dickes Creep (Dark Troll, Centaur etc.) mit dem Ultimate essen und dann den Gegner in der Mitte (Bsp.: Storm, SF, SD etc.) mal mir nichts dir nichts töten, wenn er nicht aufpasst und zu spät reagiert. Ich zeige euch später, wie das geht. | ||
=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== | ||
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== Optimale Lanepartner == | == Optimale Lanepartner == | ||
+ | {{Icon|Kotl}} | ||
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) == | == Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) == | ||
== Replays == | == Replays == | ||
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Aktuelle Version vom 30. November 2021, 11:18 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung/Ziel
Grundlegendes
Generell kann man Bone auf jeder Lane spielen. Die Spielweise ist aber unterschiedlich und dabei auch zu beachten ist die Rolle in eurem Team abhängig von der Lane, die ihr gewählt habt. Ich werde hierbei darauf eingehen, wie man sich verhalten sollte in der Mid-Lane, der Bot-Lane auf beiden Seiten und der Top-Lane auf beiden Seiten. Weiterhin werde ich erläutern, warum man mit Bone viel Zeit im Wald verbringen sollte. Weiterhin erkläre ich euch, mit welchem Helden ein Bone gut zusammenpasst und welche Helden gefährlich für Bone werden, wenn ihr euch an meine Spielweise haltet. Keine Angst, ich erkläre euch auch, wie ihr die Gefahr umgehen könnt und auf was ihr achten müsst. Ich fange an mit dem Skillbuild für die Mid-Lane und werde die Unterschiede erklären und warum es besser ist, mit Bone auf einer Solo-Lane zu stehen. Auch werde ich euch die Mechanik von Bone's Skills ein wenig näher erläutern und wie man damit umgeht.
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erklärung: Ihr skillt am Anfang eure Arrows, damit ihr früh Lasthits bekommt, um Items zu erfarmen. Windwalk auf Level 2, damit ihr bei eventuellen Gangs ausweichen könnt. Arrows primär ausskillen, damit ihr den Gegner ab Level 3 oder 5 harassen könnt. Einmal auf Stufe 4 Strafe skilen (warum, erklär ich in der Spielweise). Level 6 wird Ultimate geskillt, auch wenn man es vielleicht erst 1 2 Level später benötigt (Warum, erklär ich ebenfalls in der Spielweise).
Itembuild
Allgemein sollte euer Itembuild darauf ausgelegt sein, immer genügend Mana bei sich zu tragen, damit man alle Spells benutzen kann. Ist das erledigt, kann man sich darauf konzentrieren, Schadens-Items zu bauen oder ein defensives Item mit sich zu tragen, damit man seine manaintensive Kombination auch durch bekommt, ohne dass man Angst haben muss, zu sterben.
Startitems
Earlygameitems
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
450 | Ein Muss auf jedem Helden, mit sind wir dann sehr schnell. | |
525 | Ein gutes Startitem. Es regeneriert euer Mana, welches ihr für Arrows verwendet. Es kann euch helfen, den ein oder anderen Tower einzupushen, indem ihr es aktiviert. Jedoch solltet ihr es nicht dauerhaft aktiviert lassen. Mehr dazu später. Daraus kann noch ein Ring of Aquila werden. | |
1750 1675 | Wir brauchen Mana-Regeneration. gibt uns 125% Mana-Regeneration. Ein gibt uns 75%. gibt uns + 10 Schaden, was weniger als beim ist (+15 Schaden). Allerdings gibt uns die + 5 HP-Regen, die wir zwar nicht unbedingt brauchen, da wir ja zum HP auffrischen besitzen, uns aber dennoch hilfreich sein kann. hingegen besitzt keine HP-Regeneration, dafür aber wertvolle +6 Mana, die unserem Pool hinzugefügt werden. Eines der Items sollte man anstreben, sofern man keinen Mate mit oder permanent an seiner Seite hat. |
Coreitems
Alternativen
/: Man sollte sich zwischen einem von beidem entscheiden. Ich ziehe ein dem vor, weil es uns vor Spells besser schützt und unsere Lebenspunkte nicht schneller sinken sollten, als die Gegner durch unseren Schaden sterben. Unsere HP können wir auch mit regenerieren.
: Hilft uns im Kampf mit DPS, schützt uns leicht vor gegnerischen Carries. In Verbindung mit und werden wir im Clash fast unbesiegbar.
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Wir wählen erstmal die Mitte für uns aus. Ich gehe davon aus, dass ihr ein Public spielt. Sagt das auch dem Team. Wenn kein anderer die Mitte für sich beansprucht, könnt ihr losgehen. Blockt die Creeps so, dass ihr am eigenen Tower steht, aber der Tower die Creeps nicht angreifen kann. Jetzt denied ihr eure Creeps, in dem ihr 2-3 mal angreift. Mit den Fire Arrows lasthittet ihr die gegnerischen Creeps. Wichtig ist, dass ihr am eigenen Tower steht, sodass ein früher Gang gegen euch unmöglich ist und ihr schnell Level 2 erreicht. Dann skillt ihr Windwalk und ohne Sentry/Dust können euch die Gegner erstmal nichts.
Ab Level 3 fangt ihr an, den Gegner immer, wenn er in Reichweite kommt, ein paar Fire Arrows mitzugeben. Vergesst dabei bitte nicht, die gegnerischen Creeps nebenbei zu lasthitten. Keine Angst: Solange ihr die Fire-Arrows nicht auf Autocast stellt, greifen euch gegnerische Creeps nicht an (Orbwalk). Also bitte die Arrows immer auf Single Cast stellen (mindestens bis ihr das erste Core-Item habt). Also drückt fleißig eure Taste für den Arrow und lasthittet Creeps und harrassed den Gegner. Der Gegner kann euch in dem Fall nicht viel anhaben. Sobald er in Range kommt, kriegt er Feuerfeile ab und verliert dadurch schon mal gut und gerne 150 HP. Er macht im besten Falle einen Nuke auf euch und greift euch an, was auf Level 3 auch nur 150 HP sind. Dabei hat der Gegner allerdings nicht nur 20 Mana ausgegeben. ;) So habt ihr die Mitte schon mal soweit gewonnen. Nach 8 Minuten solltet ihr Level 7 oder höher sein und auch schon 40 - 50 Creeps auf eurem Konto haben. Das ist in etwa das Optimum, wenn ihr nur in der Mitte steht. Da ist dann schon mal nen Ultimate Orb, Boots und nen Ring of Basilus drin. Wenn ihr auf Level 4 Strafe geskillt habt, könnt ihr ab Level 6 mal nen Abstecher in den Wald machen, ein dickes Creep (Dark Troll, Centaur etc.) mit dem Ultimate essen und dann den Gegner in der Mitte (Bsp.: Storm, SF, SD etc.) mal mir nichts dir nichts töten, wenn er nicht aufpasst und zu spät reagiert. Ich zeige euch später, wie das geht.