Alleria, Windrunner/Shackleshot: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet. | |Beschreibung=Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet. | ||
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|Manakosten1=90 | |Manakosten1=90 | ||
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|Manakosten3=110 | |Manakosten3=110 | ||
| − | |Effektdauer3= | + | |Effektdauer3=3s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] |
|Manakosten4=120 | |Manakosten4=120 | ||
| − | |Effektdauer4=3. | + | |Effektdauer4=3,75s [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] |
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| − | * Kann Einheiten an bis zu | + | * Kann Einheiten an bis zu 575 [[WC3-Meter]] hinter der getroffenen Einheit befindliche neutrale und gegnerische Creeps (ausgenommen Belagerungswaffen und magieimmune), gegnerische Helden (außer magieimmune) sowie Bäume binden. |
| − | * Sowohl das anvisierte Ziel | + | * Sowohl das anvisierte Ziel als auch der Gegner, an den es gebunden ist, werden [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] betäubt. |
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| − | * Es ist möglich eine | + | * Es ist möglich, eine anvisierte Einheit an eine unsichtbare Einheit zu binden. |
| − | * Wenn kein Gegner oder Baum zum | + | * Wenn kein Gegner oder Baum zum Anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen [[Datei:Icon Stun.png|20px|link=[[Stun]]]] [[Stun]] von 0,75 Sekunden. |
* Gegnerische Einheiten haben eine höhere Priorität als Bäume. | * Gegnerische Einheiten haben eine höhere Priorität als Bäume. | ||
* Der größtmögliche Winkel für die Zielsuche beträgt 26°. | * Der größtmögliche Winkel für die Zielsuche beträgt 26°. | ||
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2024, 13:39 Uhr
Shackleshot
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Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet.
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 12 | 1,5s |
600
|
| 2 | 100
|
2,25s
| ||
| 3 | 110
|
3s
| ||
| 4 | 120
|
3,75s
|
- Kann Einheiten an bis zu 575 WC3-Meter hinter der getroffenen Einheit befindliche neutrale und gegnerische Creeps (ausgenommen Belagerungswaffen und magieimmune), gegnerische Helden (außer magieimmune) sowie Bäume binden.
- Sowohl das anvisierte Ziel als auch der Gegner, an den es gebunden ist, werden
betäubt. - Die Betäubung besteht fort, auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde.
- Es ist möglich, eine anvisierte Einheit an eine unsichtbare Einheit zu binden.
- Wenn kein Gegner oder Baum zum Anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen
Stun von 0,75 Sekunden. - Gegnerische Einheiten haben eine höhere Priorität als Bäume.
- Der größtmögliche Winkel für die Zielsuche beträgt 26°.
