Tiny, Stone Giant/Toss: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Tiny ergreift die am nächsten stehende Einheit, ob Freund oder Feind, und schleudert sie auf ein Zielgebiet. Beim Auftreffen richtet die Einheit dort Gebietsschaden an. Die geworfene Einheit selbst erhält zusätzlich noch einen gewissen Prozentsatz des Schadens.
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|Beschreibung=Tiny ergreift eine nahestehende Einheit, egal ob Freund oder Feind, und schleudert sie auf ein Ziel. Beim Einschlag entsteht am Ziel Gebietsschaden. Die geworfene Einheit erhält zusätzlichen Schaden. Dieser Bonusschaden erhöht sich mit [[Grow!]].
 
|T_Beschreibung=ohne
 
|T_Beschreibung=ohne
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Effektdauer=konstant
 
|T_Effektdauer=konstant
|T_Range=variabel
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|T_Range=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|Manakosten1=120
 
|Manakosten1=120
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|AoE1=275/250
 
|AoE1=275/250
|Initialschaden1=75
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|Initialschaden1=75 im AoE + 20% am Wurfobjekt
|Range2=900
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|Initialschaden2=150 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt
|Initialschaden2=150
+
|Initialschaden3=225 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt
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|Initialschaden4=300 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt
|Initialschaden3=225
 
|Range4=1300
 
|Initialschaden4=300
 
 
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* Beschädigt auch [[Tower]].
 
* Beschädigt auch [[Tower]].
 
* Die Werte des AoE beziehen sich auf Schadens-/Aufnehm-AoE.
 
* Die Werte des AoE beziehen sich auf Schadens-/Aufnehm-AoE.
* Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt nur für Feind), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35 / 50 / 65% erhöht.
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* Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt nur für Feinde), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35/50/65% erhöht. Mit {{i30|Aghanims}} wird der Schaden der geworfenen Einheit auf 50%/65%/80% erhöht.
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*Mit {{i30|Toss}} auf Level 4, {{i30|Grow!}} auf Level 3 und mit {{i30|Aghanims}} verursacht man 540 Schaden am geworfenen Objekt.
 
* Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
 
* Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
 
* Ein geworfenes Ziel zerstört [[Bäume]] bei seinem Aufprallpunkt.
 
* Ein geworfenes Ziel zerstört [[Bäume]] bei seinem Aufprallpunkt.
* Man kann Toss nicht einfach in ein beliebiges Gebiet casten, es muss irgendeine Einheit dort sein, zu der man wirft (diese kann identisch mit der geworfenen Einheit sein). Eigene Einheiten ([[Summons]], [[Illusionen]]) sind keine zulässigen Wurfziele, d.h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie.
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* Man kann Toss nicht einfach in ein beliebiges Gebiet casten, es muss irgendeine Einheit dort sein, zu der man wirft (diese kann identisch mit der geworfenen Einheit sein). Eigene Einheiten ([[Summons]], [[Illusionen]]) sind keine zulässigen Wurfziele, d. h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie. Auch [[Runen]] sind zulässige Ziele.
* Die getosste Einheit wird [[Pause|pausiert]].
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* In der Flugphase ist die getosste Einheit [[Pause|pausiert]].
* {{Gewusst|Eine durch {{icon|Toss|30px}} von {{icon|Tiny|30px}} in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von {{icon|Avalanche|30px}}, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden. }}
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* {{Gewusst|Eine durch {{icon|Toss|30px}} von {{icon|Tiny|30px}} in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von {{icon|Avalanche|30px}}, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.}}
* {{Gewusst| {{icon|Toss|30px}} von {{icon|Tiny|30px}} kann {{icon|jugger|30px}} während {{icon|Omnislash|30px}} in die Luft werfen, obwohl dieser [[unverwundbar]] ist. Und {{icon|jugger|30px}}somit von sich wegwerfen }}
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* Auch andere [[magieimmun]]e Objekte können geworfen werden, solange das Ziel nicht magieimmun ist.

Aktuelle Version vom 6. Mai 2024, 09:11 Uhr



Toss


Toss.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf:

Tiny ergreift eine nahestehende Einheit, egal ob Freund oder Feind, und schleudert sie auf ein Ziel. Beim Einschlag entsteht am Ziel Gebietsschaden. Die geworfene Einheit erhält zusätzlichen Schaden. Dieser Bonusschaden erhöht sich mit Grow!.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

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1 120 9 1,3 1300 275/250 75 im AoE + 20% am Wurfobjekt

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2

­ ­ ­ ­ ­

150 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt

­

3

­ ­ ­ ­ ­

225 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt

­

4

­ ­ ­ ­ ­

300 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt

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Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Beschädigt auch Tower.
  • Die Werte des AoE beziehen sich auf Schadens-/Aufnehm-AoE.
  • Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt nur für Feinde), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35/50/65% erhöht. Mit Aghanimsscepter.gif wird der Schaden der geworfenen Einheit auf 50%/65%/80% erhöht.
  • Mit Toss.gif auf Level 4, Grow.gif auf Level 3 und mit Aghanimsscepter.gif verursacht man 540 Schaden am geworfenen Objekt.
  • Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
  • Ein geworfenes Ziel zerstört Bäume bei seinem Aufprallpunkt.
  • Man kann Toss nicht einfach in ein beliebiges Gebiet casten, es muss irgendeine Einheit dort sein, zu der man wirft (diese kann identisch mit der geworfenen Einheit sein). Eigene Einheiten (Summons, Illusionen) sind keine zulässigen Wurfziele, d. h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie. Auch Runen sind zulässige Ziele.
  • In der Flugphase ist die getosste Einheit pausiert.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Eine durch Toss.gif von StoneGiant.gif in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von Avalanche.gif, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Toss.gif von StoneGiant.gif kann Juggernaut.gif während Omnislash.gif in die Luft werfen, obwohl dieser unverwundbar ist und Juggernaut.gifsomit von sich wegwerfen.
  • Auch andere magieimmune Objekte können geworfen werden, solange das Ziel nicht magieimmun ist.