Rubick, Grand Magus/Telekinesis: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Beschreibung=Rubick nutzt seine telekinetische Kraft um ein Ziel kurz vom Boden zu heben und | + | |Beschreibung=Rubick nutzt seine telekinetische Kraft, um ein Ziel kurz vom Boden zu heben und es dann wieder fallen zu lassen. Das Ziel schlägt so hart auf, dass es nahestehende Einheiten in 325 AoE betäubt. |
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|Beschreibung1=Das Ziel wird für 1,5 Sekunden in die Luft gehoben | |Beschreibung1=Das Ziel wird für 1,5 Sekunden in die Luft gehoben | ||
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|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
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− | Das hochgehobene Ziel wird nicht gestunnt. | + | *Die Effektdauer bezieht sich auf die Länge des Stuns. |
− | Die Landung erfolgt wenn die Hochhaltezeit | + | * Das hochgehobene Ziel wird nicht gestunnt. |
+ | * Die Landung erfolgt, wenn die Hochhaltezeit vorbei ist, man kann bis dahin über einen Zusatzskill eine andere Landeposition festlegen: | ||
+ | * [[Datei:telekinesisland.jpg|50px]] '''Land Telekinesis''' ([[Subskill]]) | ||
+ | :Legt den Zielort für das emporgehobene Ziel fest. Dieser Subskill kostet kein Mana und hat keinen Cooldown. |
Aktuelle Version vom 2. Dezember 2020, 11:59 Uhr
Telekinesis
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Rubick nutzt seine telekinetische Kraft, um ein Ziel kurz vom Boden zu heben und es dann wieder fallen zu lassen. Das Ziel schlägt so hart auf, dass es nahestehende Einheiten in 325 AoE betäubt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 22 | 1 | 550 | 325
|
Das Ziel wird für 1,5 Sekunden in die Luft gehoben |
2
|
1,25 | 575
|
Das Ziel wird für 1,75 Sekunden in die Luft gehoben | |||
3
|
1,5 | 600
|
Das Ziel wird für 2 Sekunden in die Luft gehoben | |||
4
|
1,75 | 625
|
Das Ziel wird für 2,25 Sekunden in die Luft gehoben |
- Die Effektdauer bezieht sich auf die Länge des Stuns.
- Das hochgehobene Ziel wird nicht gestunnt.
- Die Landung erfolgt, wenn die Hochhaltezeit vorbei ist, man kann bis dahin über einen Zusatzskill eine andere Landeposition festlegen:
- Land Telekinesis (Subskill)
- Legt den Zielort für das emporgehobene Ziel fest. Dieser Subskill kostet kein Mana und hat keinen Cooldown.