Gondar, Bounty Hunter/Wind Walk: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenEmzed (Diskussion | Beiträge) K |
|||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Skillbox | {{Skillbox | ||
|Träger=Gondar, Bounty Hunter | |Träger=Gondar, Bounty Hunter | ||
− | |Nummer= | + | |Nummer=3 |
|Skillname=Wind Walk | |Skillname=Wind Walk | ||
|Icon=Windwalk.gif | |Icon=Windwalk.gif | ||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
− | |T_Cooldown= | + | |T_Cooldown=konstant |
|T_Effektdauer=variabel | |T_Effektdauer=variabel | ||
|T_Range=ohne | |T_Range=ohne | ||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
|Manakosten1=50 | |Manakosten1=50 | ||
|Cooldown1=15 | |Cooldown1=15 | ||
− | |Effektdauer1= | + | |Effektdauer1=20 |
|Initialschaden1=30 | |Initialschaden1=30 | ||
− | + | |Effektdauer2=25 | |
− | |Effektdauer2= | ||
|Initialschaden2=60 | |Initialschaden2=60 | ||
− | + | |Effektdauer3=30 | |
− | |Effektdauer3= | ||
|Initialschaden3=90 | |Initialschaden3=90 | ||
− | + | |Effektdauer4=35 | |
− | |Effektdauer4= | ||
|Initialschaden4=120 | |Initialschaden4=120 | ||
}} | }} | ||
+ | *Erlaubt im Gegensatz zu normaler [[Unsichtbarkeit]], bspw. durch [[Datei:Bottle_Invisibility.png|40px]], durch Einheiten zu gehen. ([[Kollision]] wird auf 0 gesetzt) |
Aktuelle Version vom 6. Juli 2021, 09:22 Uhr
Wind Walk
Funktion: | Nuke,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Gondar wird für kurze Zeit unsichtbar und verursacht einmalig Bonusschaden, wenn er die Unsichtbarkeit mit einem Angriff beendet.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Initialschaden
|
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 15 | 20
|
30
|
2
|
25
|
60
| ||
3
|
30
|
90
| ||
4
|
35
|
120
|
- Erlaubt im Gegensatz zu normaler Unsichtbarkeit, bspw. durch , durch Einheiten zu gehen. (Kollision wird auf 0 gesetzt)