Towerdive: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Unter einem '''Towerdive''' versteht man einen Angriff auf einen gegnerischen Helden, bei dem man bewusst in Kauf nimmt, von einem [[Tower]] angegriffen zu werden. Da Tower im Earlygame viel Schaden an Helden anrichten, ist ein solches Unterfangen oft sehr riskant, weil ein einziger gut platzierter Disable oft ausreicht, um das Blatt zu wenden und den Angreifer in Bedrängnis zu bringen. Besonders gefährlich sind [[Back-up TP]]s, also Helden, die dem Angegriffenen per [[Scroll of Town Portal]] zu Hilfe eilen. | ||
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Towerdives werden in der Regel von mehreren Helden zusammen betrieben: Da nur einer dieser Helden den Schaden des Towers tanken muss, ist das Risiko kleiner. Besonders häufig sieht man Towerdives von [[Triplelane]]s, die gegen [[Solo]]lanes oder [[Dual]]lanes stehen. | Towerdives werden in der Regel von mehreren Helden zusammen betrieben: Da nur einer dieser Helden den Schaden des Towers tanken muss, ist das Risiko kleiner. Besonders häufig sieht man Towerdives von [[Triplelane]]s, die gegen [[Solo]]lanes oder [[Dual]]lanes stehen. | ||
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+ | Helden mit Fluchtzaubern (z. B. {{i30|Blink}} oder {{i30|Timber Chain}}) sind eher geeignet fürs "Turmtauchen" als langsame Helden mit wenig [[Rüstung]]. Auch [[Schadensblock]] und [[Bewegungsgeschwindigkeit]] sind für die eigenen Überlebenschancen relevant und manchmal kann man dem finalen Projektil, das einem über die [[Reichweite]] des Turmes hinaus noch verfolgt, durch [[Unsichtbarkeit]] entkommen. | ||
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Aktuelle Version vom 16. November 2021, 12:59 Uhr
Version: 6.83d
Definition
Unter einem Towerdive versteht man einen Angriff auf einen gegnerischen Helden, bei dem man bewusst in Kauf nimmt, von einem Tower angegriffen zu werden. Da Tower im Earlygame viel Schaden an Helden anrichten, ist ein solches Unterfangen oft sehr riskant, weil ein einziger gut platzierter Disable oft ausreicht, um das Blatt zu wenden und den Angreifer in Bedrängnis zu bringen. Besonders gefährlich sind Back-up TPs, also Helden, die dem Angegriffenen per Scroll of Town Portal zu Hilfe eilen.
Später im Spiel begibt man sich auch absichtlich in die Reichweite des Turmes, wenn man einen Clash erzwingen möchte.
Towerdives werden in der Regel von mehreren Helden zusammen betrieben: Da nur einer dieser Helden den Schaden des Towers tanken muss, ist das Risiko kleiner. Besonders häufig sieht man Towerdives von Triplelanes, die gegen Sololanes oder Duallanes stehen.
Helden mit Fluchtzaubern (z. B. oder ) sind eher geeignet fürs "Turmtauchen" als langsame Helden mit wenig Rüstung. Auch Schadensblock und Bewegungsgeschwindigkeit sind für die eigenen Überlebenschancen relevant und manchmal kann man dem finalen Projektil, das einem über die Reichweite des Turmes hinaus noch verfolgt, durch Unsichtbarkeit entkommen.