Ymir, Tuskarr/Walrus Punch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(6.71 Change)
 
(5 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 18: Zeile 18:
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=True
 
|Avatar=True
|Beschreibung=Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein [[kritischer Treffer]] (2,25fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach) und schleudert das Ziel in die Luft. Bei der Landung nimmt das Ziel Schaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% verlangsamt.
+
|Beschreibung=Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor: Sein nächster Angriff wird ein [[kritischer Treffer]] (3,5facher Schaden), er schleudert das Ziel in die Luft und verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
|T_Beschreibung=variabel
+
|T_Beschreibung=ohne
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
Zeile 27: Zeile 27:
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|Manakosten1=50
 
|Manakosten1=50
|Cooldown1=30
+
|Cooldown1=20
 
|Effektdauer1=2
 
|Effektdauer1=2
 
|Manakosten2=75
 
|Manakosten2=75
|Cooldown2=24
+
|Cooldown2=16
 
|Effektdauer2=3
 
|Effektdauer2=3
 
|Manakosten3=100
 
|Manakosten3=100
|Cooldown3=18
+
|Cooldown3=12
 
|Effektdauer3=4
 
|Effektdauer3=4
 
}}
 
}}
Zeile 39: Zeile 39:
 
* Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
 
* Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
 
* Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
 
* Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
* Der [[Critical Strike]] ist [[physischer Schaden]], der Schaden bei der Landung [[magisch]].
 
 
* Walrus Punch trifft immer.
 
* Walrus Punch trifft immer.
 
* Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
 
* Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
* {{Gewusst|Das Active von {{i30|Phase Boots}} verhindert den [[Critical Strike]] durch {{i30|Walrus Punch}} von {{i30|tusk}}.}}
+
* {{Gewusst|Wenn {{i30|tusk}} das Active von {{i30|Phase Boots}} aktiviert hat und einen {{i30|Walrus Punch}} ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der [[Critical Strike]] löst jedoch nicht aus.}}

Aktuelle Version vom 30. März 2020, 20:49 Uhr



Walrus Punch


Chillingtouch.jpg Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: gemischt
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor: Sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (3,5facher Schaden), er schleudert das Ziel in die Luft und verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­ ­

1 50 20 2

­ ­ ­ ­

2 75 16 3

­ ­ ­ ­

3 100 12 4

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
  • Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
  • Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
  • Walrus Punch trifft immer.
  • Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Wenn Tuskarr.jpg das Active von Phaseboots.gif aktiviert hat und einen Chillingtouch.jpg ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus.