Startitems (advanced): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Dieser Artikel spiegelt die persönliche Meinung des Autors wieder, d.h. es kann durchaus mehrere Meinungen zu einem Sachverhalt geben, außerdem hat der Artikel nicht den Anspruch perfekt zu sein, er dient in erster Linie dazu, Einsteigern einen Vorschlag für ihre Startitems zu geben und die gröbsten Fehler zu verhindern! | + | Hallo Freunde, willkommen zu meinem Startitems-Guide! Im folgenden werde ich euch erklären, warum welches Startitem für welchen Helden geeignet ist. |
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+ | Dieser Artikel spiegelt die persönliche Meinung des Autors wieder, d. h. es kann durchaus mehrere Meinungen zu einem Sachverhalt geben, außerdem hat der Artikel nicht den Anspruch perfekt zu sein, er dient in erster Linie dazu, Einsteigern einen Vorschlag für ihre Startitems zu geben und die gröbsten Fehler zu verhindern! | ||
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− | Wie bei jedem Guide ein paar Dinge vorneweg: Jedes Spiel ist unterschiedlich, d.h. es | + | Wie bei jedem Guide ein paar Dinge vorneweg: Jedes DotA-Spiel ist unterschiedlich, d. h. es variiert von Spiel zu Spiel, welche Items sich besonders eignen und welche eher nicht, ein Patentrezept gibt es nicht! Ich werde in diesem Artikel einige allgemeine Empfehlungen für Items geben, trotzdem ist es unmöglich auf jeden Helden einzugehen, daher ist es auch eure Aufgabe zu überlegen, welche Rolle eurem Helden zufällt bzw. welche besonderen Bedürfnisse er hat, und ihn dementsprechend mit Items zu versorgen. |
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− | Das Zeichen für {{Icon|Courier|30px}} kann in dieser Tabelle sowohl für {{Icon|Courier|30px}}, aber auch für ein {{Icon|Observer Wards|30px}} stehen, aus Platzmangel musste ich mich für eins von beidem entscheiden, in einem organisierten Spiel (Clanwar) sprecht ihr euch natürlich mit euren Teammates ab, es sollte zu Beginn sowohl ein {{Icon|Observer Wards|30px}} | + | Das Zeichen für {{Icon|Courier|30px}} kann in dieser Tabelle sowohl für {{Icon|Courier|30px}}, aber auch für ein {{Icon|Observer Wards|30px}} stehen, aus Platzmangel musste ich mich für eins von beidem entscheiden, in einem organisierten Spiel (Clanwar) sprecht ihr euch natürlich mit euren Teammates ab, es sollte zu Beginn sowohl ein {{Icon|Observer Wards|30px}} als auch ein {{Icon|Courier|30px}} vorhanden sein. In einem Public-Game spielen {{Icon|Observer Wards|30px}} eine eher unwichtige Rolle, daher kann man stattdessen auch ein {{Icon|Circlet|30px}} kaufen. |
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− | Welche Startitems ihr benutzen solltet hängt sehr stark mit eurem Hero und seiner Rolle im Team zusammen. Ich werde folgende | + | Welche Startitems ihr benutzen solltet, hängt sehr stark mit eurem Hero und seiner Rolle im Team zusammen. Ich werde folgende Unterscheidungen treffen: Carry - Semi-Carry - Gank - Support |
− | Des weiteren ist wichtig, ob sich euer Held auf einer Solo-/Double-/Triple- Lane | + | Des weiteren ist wichtig, ob sich euer Held auf einer Solo-/Double-/Triple-Lane oder im Wald befindet oder ob eventuell sogar Roaming gespielt wird. |
− | Einen weiteren wichtigen Faktor | + | Einen weiteren wichtigen Faktor stellen die Helden dar, gegen die ihr spielen werdet, hier ein paar allgemeine Regeln: |
− | '''Regenerations-Items''': Weniger Reg-Items = mehr | + | '''Regenerations-Items''': Weniger Reg-Items = mehr Schadens-/Attributitems = besser auf der Lane. Immer ausreichend, aber so wenig Heilitems wie möglich kaufen. |
− | '''Solo-Lane''': Weniger Reg ist mehr Dmg, ihr werdet vermutlich weniger | + | '''Solo-Lane''': Weniger Reg ist mehr Dmg, ihr werdet vermutlich weniger Reg brauchen, daher nicht zu viel kaufen! Ausnahme: Ihr spielt gegen mehr als einen Hero. |
− | '''Dual-Lane''': Fragt euch, ob ihr eher passiv oder aggressiv spielen wollt/könnt, bzw. was der Gegner machen wird, je nachdem mehr (viel | + | '''Dual-Lane''': Fragt euch, ob ihr eher passiv oder aggressiv spielen wollt/könnt, bzw. was der Gegner machen wird, je nachdem mehr (viel Action) oder weniger (eher passiv) Heilitems kaufen. |
− | '''Tri-Lane''': Action ist garantiert und | + | '''Tri-Lane''': Action ist garantiert und Heilitems sind bitter nötig. |
− | '''Wald/Forest''': Ohne Summons: Stout Shield + | + | '''Wald/Forest''': Ohne Summons: Stout Shield + Reg.<br> Mit Summons: erste Coreitems anpeilen und eventuell Mana-Reg, hier ist ein Basilius manchmal möglich. |
− | '''Roam''': Ihr seid kurz da, benutzt eure Spells, tötet etwas und seid wieder weg, daher braucht ihr ein paar | + | '''Roam''': Ihr seid kurz da, benutzt eure Spells, tötet etwas und seid wieder weg, daher braucht ihr ein paar Stats, wenig HP-Reg, viel Manareg, um genug Mana für Spells zu haben. |
− | '''Support/Gank''': Ein bisschen mehr Reg schadet nicht, eventuell müsst ihr auch mal dem Carry eine | + | '''Support/Gank''': Ein bisschen mehr Reg schadet nicht, eventuell müsst ihr auch mal dem Carry eine Salbe schenken. |
− | '''Semi-Carry''': Da ihr Lasthits braucht, zählt jedes bisschen DMG, | + | '''Semi-Carry''': Da ihr Lasthits braucht, zählt jedes bisschen DMG, das ihr kriegen könnt, nur die nötigsten Reg-Items mitnehmen. |
− | '''Carry''': Lasthits, Lasthits, Lasthits, alles was euch hilft sie zu bekommen ist gut, zur Not kann man sich auch mal 'ne | + | '''Carry''': Lasthits, Lasthits, Lasthits, alles was euch hilft sie zu bekommen ist gut, zur Not kann man sich auch mal 'ne Flasche beim Supporter [[leihen]]. |
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− | !4. a) Regeneration Items | + | !4. a) Regeneration-Items |
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− | {{Icon|Tango|30px}}{{Icon|Healing Salve|30px}}{{Icon|Clarity Potion|30px}}{{Icon|Bottle|30px}}{{Icon|Ring of Regeneration|30px}}{{Icon|Sobi Mask|30px}}{{Icon|Magic Stick|30px}} | + | {{Icon|Tango|30px}}{{Icon|Healing Salve|30px}}{{Icon|Clarity Potion|30px}}{{Icon|Bottle|30px}}{{Icon|Ring of Regeneration|30px}}{{Icon|Sobi Mask|30px}}{{Icon|Magic Stick|30px}}{{i30|Magic Wand}} |
− | Als Startitems sind eigentlich nur Tangos, Healing Salve und | + | Als Startitems sind eigentlich nur Tangos, Healing Salve und Clarity Potions(falls benötigt) uneingeschränkt zu empfehlen, diese sind billig, lassen Platz und Gold für weitere wichtige Startitems und haben einen vergleichsweise hohen nutzen. Geeignet sind sie für ALLE Heros und Lanes, ihr solltet darauf achten nicht zu viel, aber auch nicht zu wenig von ihnen im Inventar zu haben. Auf einer actionreichen Lane (z. B. Triple vs. Triple) sind eher mehr Reg-Items zu empfehlen, während diese auf Sololanes die nächsten wichtigen Items eher verzögern, selbiges gilt für den Magic Stick! Magic Stick/Magic Wand ist nur gegen Heros, die bereits sehr früh viele Spells benutzen (z. B. Zeus, Pugna, Mortred, Bristleback) oder auf Triplelanes effektiv. |
− | Warum nicht {{Icon|Bottle|30px}}{{Icon|Ring of Regeneration|30px}}{{Icon|Sobi Mask|30px}}? Die Antwort ist eigentlich die gleiche: Aufgrund des hohen Preises müsst ihr auf andere Items, vor allem auf | + | Warum nicht {{Icon|Bottle|30px}}{{Icon|Ring of Regeneration|30px}}{{Icon|Sobi Mask|30px}}? Die Antwort ist eigentlich die gleiche: Aufgrund des hohen Preises müsst ihr auf andere Items, vor allem auf Statusitems, verzichten, was zur Folge hat, dass ihr weniger Schaden, Leben, Mana und Rüstung habt. Das klingt im ersten Moment vielleicht nicht so schlimm, aber je besser euer Gegner ist, desto deutlicher macht sich dieser Unterschied bemerkbar, da er einfach mehr Creeps töten und denien kann sowie euch stärker harassen wird, was eure weiteren Items verzögert und seine beschleunigt, was ihm bald einen gewaltigen Vorteil bringt. Lasst euch diese Items lieber als erste Items von eurem Courier bringen. |
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− | !4. b) | + | !4. b) Statusitems |
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{{Icon|Ironwood Branch|30px}}{{Icon|Circlet|30px}}{{Icon|Slippers|30px}}{{Icon|Gauntlets|30px}}{{Icon|Mantle|30px}} | {{Icon|Ironwood Branch|30px}}{{Icon|Circlet|30px}}{{Icon|Slippers|30px}}{{Icon|Gauntlets|30px}}{{Icon|Mantle|30px}} | ||
− | Als Startitems sehr wichtig, was ihr an Gold nicht für | + | Als Startitems sehr wichtig, was ihr an Gold nicht für Regeneration oder sonstige Items ausgebt, wird hier genutzt. Branches solltet ihr als Lückenfüller betrachten und so viele wie möglich im Inventar haben, da sie mit Abstand das beste Kosten/Nutzen-Verhältnis haben. Circlets haben das zweitbeste Kosten/Nutzen-Verhältnis und können gekauft werden, um Bracer/Null Talismane/Wraith Bands zu bauen. Slipper of Agility und Mantle of Intelligence lohnen sich wohl nur für Beweglichkeits-/Intelligenz-Helden der Klasse Carry/Semi-Carry, Gank- und Support-Helden sollten lieber auf Circlets setzen, da diese weniger Schaden für Lasthits benötigen, dafür aber von den Statuswerten sehr profitieren. Gauntlets eignen sich bei Supportern sowohl für Stärke- als auch für Int- und Agi-Helden, hauptsächlich werden sie wegen der Bonus-HP gekauft. Ihr solltet aber immer Branches bevorzugen, wenn ihr genügend Platz im Inventar habt. Starke Carries/Semi-Carries/Ganker sollten immer Circlets oder sonstige Items bevorzugen, Grund ist der hohe Basisschaden und die hohen HP von Stärkehelden. Carries werden durch Items wie Stout Shield/Quelling Blade besser geschützt bzw. bei Lasthits unterstützt, während Semi-Carries/Ganker/Supporter die zusätzlichen Attribute (vor allem für Intelligenz) von Circlets und Branches dringend brauchen. Vor allem bei Helden wie {{Icon|Sven|30px}}{{Icon|Tiny|30px}}{{Icon|Leoric|30px}}{{Icon|Sandking|30px}} sollte man darauf achten, dass man möglichst schnell genug Mana für 2 Stuns, bzw. bei Tiny für die Kombination Avalanche/Toss hat. Die einzige Ausnahme stellt {{Icon|Huskar|30px}} dar, da dieser Held kein Mana für seine Spells benötigt, wenn Inner Vitality nicht geskillt wird, daher profitiert er sehr stark von Gauntlets. |
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!4. c) Sonstige Items | !4. c) Sonstige Items | ||
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− | {{Icon|Ring of Protection|30px}}{{Icon|Stout Shield|30px}}{{Icon|Quelling Blade|30px}}{{Icon|Courier|30px}}{{Icon|Observer Wards|30px}} Der obligatorische Courier fällt zu Beginn eines Spiels natürlich einem Supporter zu, dieser kann das Gold meist am ehesten erübrigen. Ein Solo- | + | {{Icon|Ring of Protection|30px}}{{Icon|Stout Shield|30px}}{{Icon|Quelling Blade|30px}}{{Icon|Courier|30px}}{{Icon|Observer Wards|30px}} Der obligatorische Courier fällt zu Beginn eines Spiels natürlich einem Supporter zu, dieser kann und muss das Gold meist am ehesten erübrigen. Ein Solo-Laner sollte keinen Courier oder Wards kaufen. Die Observer Wards kauft, falls kein zweiter Supporter vorhanden ist, ein Gank-Hero. Wards sind sehr wichtig, um die Gangs des Gegners zu sehen und ihnen zu entgehen, bzw. selber ganken zu können ([[Lanewards]]) oder einen Creepspot zu blocken, um [[Pulling]] zu verhindern. Mit einem Stout Shield startet man meist, wenn man viel Harassment erwartet, beispielsweise als Melee-Hero auf einer Tri-Lane und/oder das Item für Vanguard oder Poor Man's Shield benötigt. Das Item kann allerdings auch auf der Lane gekauft werden. Quelling Blade würde ich fast immer als überflüssig bezeichnen, es bringt einem nur Schaden gegen Creeps, hat keinen Schutzeffekt und keinen Attributsbonus. Nur wenn man als Melee wenig Schaden macht oder noch ungeübt beim Lasthitten ist (sofern man überhaupt dazu kommt), kann man es kaufen, ansonsten nicht. Der Ring of Protection bietet eine billigere Alternative für Supporter im Vergleich zum Stout Shield, +2 Rüstung entsprechen ca. 10% weniger Schaden und das Item kann auf der Lane gut zum Basilius oder zu Tranquil Boots ausgebaut werden. Auch für Helden mit wenig Rüstung ist es eine echte Alternative im Early. |
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!4. d) Warum nicht...? | !4. d) Warum nicht...? | ||
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− | {{Icon|Boots|30px}}{{Icon|Bracer|30px}}{{Icon|Null Talisman|30px}}{{Icon|Wraith Band|30px}}{{Icon|Gloves of Haste|30px}} {{Icon|Headdress of Rejuvenation|30px}}{{Icon|Ring of Basilius|30px}}Boots und Gloves erhöhen MS, bzw. AS, auf der Lane bringt dir beides jedoch nicht viel, Creeps werden nur per [[Lasthit]] getötet und | + | {{Icon|Boots|30px}}{{Icon|Bracer|30px}}{{Icon|Null Talisman|30px}}{{Icon|Wraith Band|30px}}{{Icon|Gloves of Haste|30px}} {{Icon|Headdress of Rejuvenation|30px}}{{Icon|Ring of Basilius|30px}}Boots und Gloves erhöhen MS, bzw. AS, auf der Lane bringt dir beides jedoch nicht viel, Creeps werden nur per [[Lasthit]] getötet und erhöhter MS für Chases braucht man auch nicht, Creeps laufen schließlich nicht weg, also haben die Items keinen direkten Nutzen und der Gegner wird mit seinen Items mehr Lasthits, also auch mehr Gold bekommen. Bracer, Null Talismane und Wraith Bands geben +6/+3/+3 stats, je nach Item/Attribut, ein gauntlet + 3 Branches bieten dir den selben Bonus für ~150 Gold weniger, also kannst du mehr Reg oder ein zusätzliches Item kaufen. Ein Basilius ist unter Umständen noch möglich, besonders auf einigen Junglern, ich würde auf der Lane jedoch eindeutig empfehlen, einen Ring of Protection + Statitems + Regitems mitzunehmen und den Basilius auf der Lane fertigzubauen, für die ersten Spells hat man das Mana sowieso und die Reg/Stats sind anfangs deutlich wichtiger. Headdress hat ein paar entscheidende Nachteile: die Kosten (600 Gold), die Tatsache, dass man die Lane pusht, was man in der Regel vermeiden möchte (dank der Aura sind eure Creeps stärker) und vor allem hat es in kleineren Kämpfen keinen direkten Nutzen. Die HP sind nach einem Kampf mit Flask und Tangos weit schneller regeneriert, was bei einem Headdress für längere Zeit ein passives Spiel erfordert. |
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!5. Follow-Up Items | !5. Follow-Up Items | ||
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− | Auf Drängen einiger Leute kommt hier jetzt nochmal ein kleines Update zu den Items, die ich normalerweise nicht unmittelbar zu Beginn des Spiels empfehlen würde, die jedoch sehr früh im Spiel einen großen Nutzen haben und daher als erste Items '''nach''' den Startitems gekauft werden sollten. Ein Problem dabei ist, dass | + | Auf Drängen einiger Leute kommt hier jetzt nochmal ein kleines Update zu den Items, die ich normalerweise nicht unmittelbar zu Beginn des Spiels empfehlen würde, die jedoch sehr früh im Spiel einen großen Nutzen haben und daher als erste Items '''nach''' den Startitems gekauft werden sollten. Ein Problem dabei ist, dass - im Gegensatz zu den Startitems - die Itembuilds sehr vom Spielverlauf abhängig sind und deshalb kein Patentrezept, schon gar nicht für fast alle Helden gleichzeitig, gegeben werden kann. |
Zunächst ein paar '''allgemeine Ratschläge''': | Zunächst ein paar '''allgemeine Ratschläge''': | ||
− | - Achtet auf die Bedürfnisse eurer Helden und eurer Teammates (z.B. Habt ihr manaintensive Helden? --> {{Icon|Basilius|30px}}) | + | - Achtet auf die Bedürfnisse eurer Helden und eurer Teammates (z. B. Habt ihr manaintensive Helden? --> {{Icon|Basilius|30px}}{{i30|Arcane Boots}}) |
− | - Gibt es besondere Items, die die gegnerischen | + | - Gibt es besondere Items, die die gegnerischen Helden auf eurer Lane besonders gut kontern (z. B. {{Icon|Magic Stick|30px}} gegen {{Icon|Zeus|30px}} oder {{Icon|Rigwarl|30px}})? |
− | - {{Icon|Boots|30px}} sollte man sich im Normalfall kaufen sobald man kann und nicht auf andere Items dringend angewiesen ist (z.B. {{Icon|Observer Wards|30px}}{{Icon|Flying Courier|30px}} bei Supportern, oder {{Icon|Magic Stick|30px}}{{Icon|Ring of Health|30px}} um auf der Lane farmen zu können | + | - {{Icon|Boots|30px}} sollte man sich im Normalfall kaufen, sobald man kann und nicht auf andere Items dringend angewiesen ist (z. B. {{Icon|Observer Wards|30px}}{{Icon|Flying Courier|30px}} bei Supportern, oder {{Icon|Magic Stick|30px}}{{Icon|Ring of Health|30px}} um auf der Lane farmen zu können sowie {{Icon|Bottle|30px}} in der Mitte). |
− | - {{Icon|Bottle|30px}} sollte man in der Mitte (fast) immer kaufen, einzige Ausnahmen sind Helden, die die Lane nie verlassen und das Mana nicht brauchen. Auf den Sidelanes nur wenn man viel gangen geht und dabei eventuell Runen bekommt, oder wenn man mit der Crow [[Bottle refill]] betreibt. | + | - {{Icon|Bottle|30px}} sollte man in der Mitte (fast) immer kaufen, einzige Ausnahmen sind Helden, die die Lane nie verlassen und das Mana nicht brauchen. Auf den Sidelanes nur, wenn man viel gangen geht und dabei eventuell Runen bekommt, oder wenn man mit der Crow [[Bottle refill]] betreibt. |
− | - Habt ihr guten Farm könnt ihr eventuell auf {{Icon|Bracer|30px}},{{Icon|Wraith Band|30px}} oder {{Icon|Null Talisman|30px}} verzichten und erste [[Core-Items]] früher bauen, bei wenig Farm helfen {{Icon|Bracer|30px}},{{Icon|Wraith Band|30px}} oder {{Icon|Null Talisman|30px}} da sie leicht | + | - Habt ihr guten Farm, könnt ihr eventuell auf {{Icon|Bracer|30px}},{{Icon|Wraith Band|30px}} oder {{Icon|Null Talisman|30px}} verzichten und erste [[Core-Items]] früher bauen, bei wenig Farm helfen {{Icon|Bracer|30px}},{{Icon|Wraith Band|30px}} oder {{Icon|Null Talisman|30px}}, da sie leicht farmbar sind und ein gutes Preis/Leistungs- Verhältnis haben. |
− | - Wenn ihr viel als Gruppe agiert oder mit vielen Summons spielt (z.B. auf einer Triple Lane oder einem Push-Lineup) sind Items mit Auren oder mit guten | + | - Wenn ihr viel als Gruppe agiert oder mit vielen Summons spielt (z. B. auf einer Triple Lane oder einem Push-Lineup), sind Items mit Auren oder mit guten Actives für das Team sehr stark, z. B. {{Icon|Headdress|30px}}{{Icon|Basilius|30px}}{{Icon|Vladmir's Offering|30px}}{{Icon|Arcane Boots|30px}}{{Icon|Nathrezim Buckler|30px}}{{Icon|Mekansm|30px}}{{Icon|Pipe|30px}}. |
'''Follow-up Items für euren Helden''': | '''Follow-up Items für euren Helden''': | ||
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'''Carry''': | '''Carry''': | ||
− | Ein Carry braucht vor allem | + | Ein Carry braucht vor allem Zähigkeit, um gegen Harras oder Gangs zu überstehen, um eure ersten Core-Items erfarmen zu können. Dabei helfen euch vor allem {{Icon|Vanguard|30px}}{{Icon|Hood|30px}}{{Icon|Bracer|30px}}{{Icon|Wraith Band|30px}}{{Icon|Null Talisman|30px}}{{Icon|Power Treads|30px}}, auf der Mid-Lane auch eine {{Icon|Bottle|30px}}. Natürlich gilt auch hier: Zu viel Defensive verzögert ersten Core-Items. |
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'''Semi-Carry''': | '''Semi-Carry''': | ||
− | Ein Semi-Carry benötigt für den Anfang nicht ganz so viele defensive Items, je nach Hero sind meistens {{Icon|Bracer|30px}}{{Icon|Null Talisman|30px}}{{Icon|Wraith Band|30px}} ausreichend | + | Ein Semi-Carry benötigt für den Anfang nicht ganz so viele defensive Items, je nach Hero sind meistens {{Icon|Bracer|30px}}{{Icon|Null Talisman|30px}}{{Icon|Wraith Band|30px}} ausreichend, da sie sowohl Defensiv- als auch Offensivpotential haben. Anschließend erste Core-Items bauen. |
'''Gang''': | '''Gang''': | ||
− | Ein Gang-Hero braucht nicht viel | + | Ein Gang-Hero braucht nicht viel: {{Icon|Boots|30px}} sind sehr wichtig, eventuell eine {{Icon|Bottle|30px}}, falls ihr Runen bekommen könnt. und ganz sicher einen {{Icon|Magic Wand|30px}}, da ihr viel Action haben werdet. Eventuelle Manaprobleme werden möglichst billig mit {{Icon|Basilius|30px}} und {{Icon|Soul Ring|30px}} gelöst, ansonsten gilt: {{Icon|Bracer|30px}}{{Icon|Null Talisman|30px}}{{Icon|Wraith Band|30px}} bilden auch hier das Rundum-Sorglos-Paket. Solltet ihr ein sehr wichtiges Core-Item haben (z. B. {{Icon|Sandking|30px}} und {{Icon|Earthshaker|30px}} den {{Icon|Dagger|30px}}), solltet ihr möglichst wenige davon bauen, da ihr relativ wenig Gold durch Creeps bekommen werdet. Falls ihr kein solches Core-Item habt, könnt ihr sehr gut Team-Items, wie {{Icon|Mekansm|30px}}{{Icon|Pipe|30px}}{{Icon|Vladmir's Offering|30px}}{{Icon|Arcane Boots|30px}} bauen. |
'''Support''': | '''Support''': | ||
− | {{Icon|Bracer|30px}}{{Icon|Null Talisman|30px}}{{Icon|Wraith Band|30px}}{{Icon|Magic Wand|30px}}{{Icon|Boots|30px}} ist vermutlich alles was ihr | + | {{Icon|Bracer|30px}}{{Icon|Null Talisman|30px}}{{Icon|Wraith Band|30px}}{{Icon|Magic Wand|30px}}{{Icon|Boots|30px}} ist vermutlich alles, was ihr - zumindest in [[Clanwars]] - erreichen werdet. {{Icon|Observer Wards|30px}}{{Icon|Flying Courier|30px}} sind für euer Team immer absolut von Vorrang. Falls ihr dennoch Gold übrig habt, könnt ihr Team-Items ({{Icon|Mekansm|30px}}{{Icon|Pipe|30px}}{{Icon|Vladmir's Offering|30px}}{{Icon|Arcane Boots|30px}}) oder eure Core-Items bauen. |
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− | !6. Zusammenfassung/ | + | !6. Zusammenfassung/Fakten |
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− | - Magic Stick lohnt sich '''nur''' gegen Lanes, auf denen viel gecastet wird (meist nur Tri-Lanes) und es ist meistens günstiger ihn mit den ersten 200 Gold im Sideshop auf den Lanes zu kaufen oder vom Courier bringen zu lassen | + | - Magic Stick lohnt sich '''nur''' gegen Lanes, auf denen viel gecastet wird (meist nur Tri-Lanes) und es ist meistens günstiger, ihn mit den ersten 200 Gold im Sideshop auf den Lanes zu kaufen oder vom Courier bringen zu lassen. |
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+ | - Sololaner/Carries kaufen in der Regel kein {{Icon|Courier|30px}}{{Icon|Observer Wards|30px}}. | ||
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+ | - Der Kosten/Nutzen-Faktor von {{Icon|Tango|30px}}{{Icon|Healing Salve|30px}}{{Icon|clarity Potion|30px}}ist, als Startitem, höher als der von {{Icon|Bottle|30px}}{{Icon|Basilius|30px}}{{Icon|Headdress of Rejuvenation|30px}}{{Icon|Ring of Regeneration|30px}}{{Icon|Sobi Mask|30px}}. | ||
− | - | + | - {{Icon|Basilius|30px}} ist nur für Waldhelden als Startitem möglich, als erstes Follow-Up Item aber fast auf allen Lanes stark, da er ein sehr gutes Preis-/Leistungsverhältnis hat. |
− | - | + | - Niemals {{Icon|Bracer|30px}}{{Icon|Null Talisman|30px}}{{Icon|Wraith Band|30px}} fertig bauen, {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}}{{Icon|Mantle|30px}}{{Icon|Slippers of Agility|30px}} + {{Icon|Ironwood Branch|30px}}{{Icon|Ironwood Branch|30px}}{{Icon|Ironwood Branch|30px}} sind preiswerter bei gleichen Boni. |
− | - | + | - Attributitems wie {{Icon|Gauntlets|30px}}{{Icon|Mantle|30px}}{{Icon|Slippers of Agility|30px}}{{Icon|Ironwood Branch|30px}}{{Icon|Circlet|30px}} bieten dir: Leben, Mana, Rüstung und Schaden, genau das, was auf den Lanes am wichtigsten ist. |
− | - | + | - {{Icon|Boots|30px}} und {{Icon|Gloves of Haste|30px}} sind auf den Lanes ungeeignet, da Creeps nur mit einzelnen Attacken ([[Lasthits]]) gefinished werden und auch nicht weglaufen. |
− | - Immer auf genug Regenerationitems achten, aber auch nicht | + | - Immer auf genug Regenerationitems achten, aber auch nicht zu viele "verbrauchbare" Items kaufen, da diese deine ersten Core-Items verzögern. |
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[[Kategorie:Itemguide]] | [[Kategorie:Itemguide]] |
Aktuelle Version vom 26. September 2023, 11:32 Uhr
Version: 6.83d
Hallo Freunde, willkommen zu meinem Startitems-Guide! Im folgenden werde ich euch erklären, warum welches Startitem für welchen Helden geeignet ist.
Dieser Artikel spiegelt die persönliche Meinung des Autors wieder, d. h. es kann durchaus mehrere Meinungen zu einem Sachverhalt geben, außerdem hat der Artikel nicht den Anspruch perfekt zu sein, er dient in erster Linie dazu, Einsteigern einen Vorschlag für ihre Startitems zu geben und die gröbsten Fehler zu verhindern!
1. Einleitung |
Wie bei jedem Guide ein paar Dinge vorneweg: Jedes DotA-Spiel ist unterschiedlich, d. h. es variiert von Spiel zu Spiel, welche Items sich besonders eignen und welche eher nicht, ein Patentrezept gibt es nicht! Ich werde in diesem Artikel einige allgemeine Empfehlungen für Items geben, trotzdem ist es unmöglich auf jeden Helden einzugehen, daher ist es auch eure Aufgabe zu überlegen, welche Rolle eurem Helden zufällt bzw. welche besonderen Bedürfnisse er hat, und ihn dementsprechend mit Items zu versorgen. | ||||||||||||||||||||
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2. Tabelle |
Das Zeichen für kann in dieser Tabelle sowohl für , aber auch für ein stehen, aus Platzmangel musste ich mich für eins von beidem entscheiden, in einem organisierten Spiel (Clanwar) sprecht ihr euch natürlich mit euren Teammates ab, es sollte zu Beginn sowohl ein als auch ein vorhanden sein. In einem Public-Game spielen eine eher unwichtige Rolle, daher kann man stattdessen auch ein kaufen. | ||||||||||||||||||||
3. Held/Klasse/Lane |
Welche Startitems ihr benutzen solltet, hängt sehr stark mit eurem Hero und seiner Rolle im Team zusammen. Ich werde folgende Unterscheidungen treffen: Carry - Semi-Carry - Gank - Support Des weiteren ist wichtig, ob sich euer Held auf einer Solo-/Double-/Triple-Lane oder im Wald befindet oder ob eventuell sogar Roaming gespielt wird. Einen weiteren wichtigen Faktor stellen die Helden dar, gegen die ihr spielen werdet, hier ein paar allgemeine Regeln: Regenerations-Items: Weniger Reg-Items = mehr Schadens-/Attributitems = besser auf der Lane. Immer ausreichend, aber so wenig Heilitems wie möglich kaufen. Solo-Lane: Weniger Reg ist mehr Dmg, ihr werdet vermutlich weniger Reg brauchen, daher nicht zu viel kaufen! Ausnahme: Ihr spielt gegen mehr als einen Hero. Dual-Lane: Fragt euch, ob ihr eher passiv oder aggressiv spielen wollt/könnt, bzw. was der Gegner machen wird, je nachdem mehr (viel Action) oder weniger (eher passiv) Heilitems kaufen. Tri-Lane: Action ist garantiert und Heilitems sind bitter nötig. Wald/Forest: Ohne Summons: Stout Shield + Reg. Roam: Ihr seid kurz da, benutzt eure Spells, tötet etwas und seid wieder weg, daher braucht ihr ein paar Stats, wenig HP-Reg, viel Manareg, um genug Mana für Spells zu haben. Support/Gank: Ein bisschen mehr Reg schadet nicht, eventuell müsst ihr auch mal dem Carry eine Salbe schenken. Semi-Carry: Da ihr Lasthits braucht, zählt jedes bisschen DMG, das ihr kriegen könnt, nur die nötigsten Reg-Items mitnehmen. Carry: Lasthits, Lasthits, Lasthits, alles was euch hilft sie zu bekommen ist gut, zur Not kann man sich auch mal 'ne Flasche beim Supporter leihen. | ||||||||||||||||||||
4. Startitems erklärt |
Hier werde ich nochmal genauer darauf eingehen, welche Items wieso geeignet sind und welche nicht. Allgemein gilt: Bei den Startitems müsst ihr euch immer fragen, welche Bedürfnisse euer Held hat und welche Rolle ihm zugedacht ist, außerdem müsst ihr bedenken, welchen Situationen ihr vermutlich ausgesetzt sein werdet. | ||||||||||||||||||||
4. a) Regeneration-Items |
Als Startitems sind eigentlich nur Tangos, Healing Salve und Clarity Potions(falls benötigt) uneingeschränkt zu empfehlen, diese sind billig, lassen Platz und Gold für weitere wichtige Startitems und haben einen vergleichsweise hohen nutzen. Geeignet sind sie für ALLE Heros und Lanes, ihr solltet darauf achten nicht zu viel, aber auch nicht zu wenig von ihnen im Inventar zu haben. Auf einer actionreichen Lane (z. B. Triple vs. Triple) sind eher mehr Reg-Items zu empfehlen, während diese auf Sololanes die nächsten wichtigen Items eher verzögern, selbiges gilt für den Magic Stick! Magic Stick/Magic Wand ist nur gegen Heros, die bereits sehr früh viele Spells benutzen (z. B. Zeus, Pugna, Mortred, Bristleback) oder auf Triplelanes effektiv. Warum nicht ? Die Antwort ist eigentlich die gleiche: Aufgrund des hohen Preises müsst ihr auf andere Items, vor allem auf Statusitems, verzichten, was zur Folge hat, dass ihr weniger Schaden, Leben, Mana und Rüstung habt. Das klingt im ersten Moment vielleicht nicht so schlimm, aber je besser euer Gegner ist, desto deutlicher macht sich dieser Unterschied bemerkbar, da er einfach mehr Creeps töten und denien kann sowie euch stärker harassen wird, was eure weiteren Items verzögert und seine beschleunigt, was ihm bald einen gewaltigen Vorteil bringt. Lasst euch diese Items lieber als erste Items von eurem Courier bringen. | ||||||||||||||||||||
4. b) Statusitems |
Als Startitems sehr wichtig, was ihr an Gold nicht für Regeneration oder sonstige Items ausgebt, wird hier genutzt. Branches solltet ihr als Lückenfüller betrachten und so viele wie möglich im Inventar haben, da sie mit Abstand das beste Kosten/Nutzen-Verhältnis haben. Circlets haben das zweitbeste Kosten/Nutzen-Verhältnis und können gekauft werden, um Bracer/Null Talismane/Wraith Bands zu bauen. Slipper of Agility und Mantle of Intelligence lohnen sich wohl nur für Beweglichkeits-/Intelligenz-Helden der Klasse Carry/Semi-Carry, Gank- und Support-Helden sollten lieber auf Circlets setzen, da diese weniger Schaden für Lasthits benötigen, dafür aber von den Statuswerten sehr profitieren. Gauntlets eignen sich bei Supportern sowohl für Stärke- als auch für Int- und Agi-Helden, hauptsächlich werden sie wegen der Bonus-HP gekauft. Ihr solltet aber immer Branches bevorzugen, wenn ihr genügend Platz im Inventar habt. Starke Carries/Semi-Carries/Ganker sollten immer Circlets oder sonstige Items bevorzugen, Grund ist der hohe Basisschaden und die hohen HP von Stärkehelden. Carries werden durch Items wie Stout Shield/Quelling Blade besser geschützt bzw. bei Lasthits unterstützt, während Semi-Carries/Ganker/Supporter die zusätzlichen Attribute (vor allem für Intelligenz) von Circlets und Branches dringend brauchen. Vor allem bei Helden wie sollte man darauf achten, dass man möglichst schnell genug Mana für 2 Stuns, bzw. bei Tiny für die Kombination Avalanche/Toss hat. Die einzige Ausnahme stellt dar, da dieser Held kein Mana für seine Spells benötigt, wenn Inner Vitality nicht geskillt wird, daher profitiert er sehr stark von Gauntlets. | ||||||||||||||||||||
4. c) Sonstige Items |
Der obligatorische Courier fällt zu Beginn eines Spiels natürlich einem Supporter zu, dieser kann und muss das Gold meist am ehesten erübrigen. Ein Solo-Laner sollte keinen Courier oder Wards kaufen. Die Observer Wards kauft, falls kein zweiter Supporter vorhanden ist, ein Gank-Hero. Wards sind sehr wichtig, um die Gangs des Gegners zu sehen und ihnen zu entgehen, bzw. selber ganken zu können (Lanewards) oder einen Creepspot zu blocken, um Pulling zu verhindern. Mit einem Stout Shield startet man meist, wenn man viel Harassment erwartet, beispielsweise als Melee-Hero auf einer Tri-Lane und/oder das Item für Vanguard oder Poor Man's Shield benötigt. Das Item kann allerdings auch auf der Lane gekauft werden. Quelling Blade würde ich fast immer als überflüssig bezeichnen, es bringt einem nur Schaden gegen Creeps, hat keinen Schutzeffekt und keinen Attributsbonus. Nur wenn man als Melee wenig Schaden macht oder noch ungeübt beim Lasthitten ist (sofern man überhaupt dazu kommt), kann man es kaufen, ansonsten nicht. Der Ring of Protection bietet eine billigere Alternative für Supporter im Vergleich zum Stout Shield, +2 Rüstung entsprechen ca. 10% weniger Schaden und das Item kann auf der Lane gut zum Basilius oder zu Tranquil Boots ausgebaut werden. Auch für Helden mit wenig Rüstung ist es eine echte Alternative im Early. | ||||||||||||||||||||
4. d) Warum nicht...? |
Boots und Gloves erhöhen MS, bzw. AS, auf der Lane bringt dir beides jedoch nicht viel, Creeps werden nur per Lasthit getötet und erhöhter MS für Chases braucht man auch nicht, Creeps laufen schließlich nicht weg, also haben die Items keinen direkten Nutzen und der Gegner wird mit seinen Items mehr Lasthits, also auch mehr Gold bekommen. Bracer, Null Talismane und Wraith Bands geben +6/+3/+3 stats, je nach Item/Attribut, ein gauntlet + 3 Branches bieten dir den selben Bonus für ~150 Gold weniger, also kannst du mehr Reg oder ein zusätzliches Item kaufen. Ein Basilius ist unter Umständen noch möglich, besonders auf einigen Junglern, ich würde auf der Lane jedoch eindeutig empfehlen, einen Ring of Protection + Statitems + Regitems mitzunehmen und den Basilius auf der Lane fertigzubauen, für die ersten Spells hat man das Mana sowieso und die Reg/Stats sind anfangs deutlich wichtiger. Headdress hat ein paar entscheidende Nachteile: die Kosten (600 Gold), die Tatsache, dass man die Lane pusht, was man in der Regel vermeiden möchte (dank der Aura sind eure Creeps stärker) und vor allem hat es in kleineren Kämpfen keinen direkten Nutzen. Die HP sind nach einem Kampf mit Flask und Tangos weit schneller regeneriert, was bei einem Headdress für längere Zeit ein passives Spiel erfordert. | ||||||||||||||||||||
5. Follow-Up Items |
Auf Drängen einiger Leute kommt hier jetzt nochmal ein kleines Update zu den Items, die ich normalerweise nicht unmittelbar zu Beginn des Spiels empfehlen würde, die jedoch sehr früh im Spiel einen großen Nutzen haben und daher als erste Items nach den Startitems gekauft werden sollten. Ein Problem dabei ist, dass - im Gegensatz zu den Startitems - die Itembuilds sehr vom Spielverlauf abhängig sind und deshalb kein Patentrezept, schon gar nicht für fast alle Helden gleichzeitig, gegeben werden kann. Zunächst ein paar allgemeine Ratschläge: - Achtet auf die Bedürfnisse eurer Helden und eurer Teammates (z. B. Habt ihr manaintensive Helden? --> ) - Gibt es besondere Items, die die gegnerischen Helden auf eurer Lane besonders gut kontern (z. B. gegen oder )? - sollte man sich im Normalfall kaufen, sobald man kann und nicht auf andere Items dringend angewiesen ist (z. B. bei Supportern, oder um auf der Lane farmen zu können sowie in der Mitte). - sollte man in der Mitte (fast) immer kaufen, einzige Ausnahmen sind Helden, die die Lane nie verlassen und das Mana nicht brauchen. Auf den Sidelanes nur, wenn man viel gangen geht und dabei eventuell Runen bekommt, oder wenn man mit der Crow Bottle refill betreibt. - Habt ihr guten Farm, könnt ihr eventuell auf , oder verzichten und erste Core-Items früher bauen, bei wenig Farm helfen , oder , da sie leicht farmbar sind und ein gutes Preis/Leistungs- Verhältnis haben. - Wenn ihr viel als Gruppe agiert oder mit vielen Summons spielt (z. B. auf einer Triple Lane oder einem Push-Lineup), sind Items mit Auren oder mit guten Actives für das Team sehr stark, z. B. . Follow-up Items für euren Helden: Carry: Ein Carry braucht vor allem Zähigkeit, um gegen Harras oder Gangs zu überstehen, um eure ersten Core-Items erfarmen zu können. Dabei helfen euch vor allem , auf der Mid-Lane auch eine . Natürlich gilt auch hier: Zu viel Defensive verzögert ersten Core-Items. Semi-Carry: Ein Semi-Carry benötigt für den Anfang nicht ganz so viele defensive Items, je nach Hero sind meistens ausreichend, da sie sowohl Defensiv- als auch Offensivpotential haben. Anschließend erste Core-Items bauen.
Ein Gang-Hero braucht nicht viel: sind sehr wichtig, eventuell eine , falls ihr Runen bekommen könnt. und ganz sicher einen , da ihr viel Action haben werdet. Eventuelle Manaprobleme werden möglichst billig mit und gelöst, ansonsten gilt: bilden auch hier das Rundum-Sorglos-Paket. Solltet ihr ein sehr wichtiges Core-Item haben (z. B. und den ), solltet ihr möglichst wenige davon bauen, da ihr relativ wenig Gold durch Creeps bekommen werdet. Falls ihr kein solches Core-Item habt, könnt ihr sehr gut Team-Items, wie bauen.
ist vermutlich alles, was ihr - zumindest in Clanwars - erreichen werdet. sind für euer Team immer absolut von Vorrang. Falls ihr dennoch Gold übrig habt, könnt ihr Team-Items () oder eure Core-Items bauen. | ||||||||||||||||||||
6. Zusammenfassung/Fakten |
- Magic Stick lohnt sich nur gegen Lanes, auf denen viel gecastet wird (meist nur Tri-Lanes) und es ist meistens günstiger, ihn mit den ersten 200 Gold im Sideshop auf den Lanes zu kaufen oder vom Courier bringen zu lassen. - Sololaner/Carries kaufen in der Regel kein . - Der Kosten/Nutzen-Faktor von ist, als Startitem, höher als der von . - ist nur für Waldhelden als Startitem möglich, als erstes Follow-Up Item aber fast auf allen Lanes stark, da er ein sehr gutes Preis-/Leistungsverhältnis hat. - Niemals fertig bauen, + sind preiswerter bei gleichen Boni. - Attributitems wie bieten dir: Leben, Mana, Rüstung und Schaden, genau das, was auf den Lanes am wichtigsten ist. - und sind auf den Lanes ungeeignet, da Creeps nur mit einzelnen Attacken (Lasthits) gefinished werden und auch nicht weglaufen. - Immer auf genug Regenerationitems achten, aber auch nicht zu viele "verbrauchbare" Items kaufen, da diese deine ersten Core-Items verzögern. |