Ymir, Tuskarr/Walrus Punch: Unterschied zwischen den Versionen
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|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
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|T_Range=ohne | |T_Range=ohne | ||
|T_AoE=ohne | |T_AoE=ohne | ||
− | |T_Initialschaden= | + | |T_Initialschaden=ohne |
|Manakosten1=50 | |Manakosten1=50 | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=20 |
|Effektdauer1=2 | |Effektdauer1=2 | ||
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|Manakosten2=75 | |Manakosten2=75 | ||
|Cooldown2=16 | |Cooldown2=16 | ||
|Effektdauer2=3 | |Effektdauer2=3 | ||
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|Manakosten3=100 | |Manakosten3=100 | ||
− | |Cooldown3= | + | |Cooldown3=12 |
|Effektdauer3=4 | |Effektdauer3=4 | ||
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* Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow. | * Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow. | ||
+ | * Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung. | ||
+ | * Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch. | ||
+ | * Walrus Punch trifft immer. | ||
+ | * Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff. | ||
+ | * {{Gewusst|Wenn {{i30|tusk}} das Active von {{i30|Phase Boots}} aktiviert hat und einen {{i30|Walrus Punch}} ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der [[Critical Strike]] löst jedoch nicht aus.}} |
Aktuelle Version vom 30. März 2020, 20:49 Uhr
Walrus Punch
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | gemischt | |||||||
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Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor: Sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (3,5facher Schaden), er schleudert das Ziel in die Luft und verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
---|---|---|---|
1 | 50 | 20 | 2
|
2 | 75 | 16 | 3
|
3 | 100 | 12 | 4
|
- Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
- Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
- Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
- Walrus Punch trifft immer.
- Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
- Wenn das Active von aktiviert hat und einen ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus.