Livecast: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Livecast (dt. etwa "real Sendung") ist das Gegenteil eines [[Audio-Comment]]s und beinhaltet, das der Caster das Spiel nicht als Replay kommentiert sondern sich das Spiel, genau wie die Zuhörer, Live anschaut. An der Vorgehensweise ändert sich zum Audio-Comment kaum etwas, allerdings benutzt man hier andere Technik. Um das Spiel live zu übertragen greift man meist auf einen Stream in Form eines Internetradios zurück. Allerdings kann man auch beliebige Voicetools benutzten, allerdings kann man so unter Umständen nur eine kleinere Masse der Zuschauer/Zuhörer erreichen.
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Ein Livecast (dt. etwa "real Sendung") ist das Gegenteil eines [[Audio-Comment]]s bzw. VODs und bedeutet, dass der Caster das Spiel nicht als Replay kommentiert, sondern sich das Spiel, genau wie die Zuhörer, in Echtzeit anschaut. An der Vorgehensweise ändert sich zum Audio-Comment kaum etwas, allerdings benutzt man hier eine andere Technik. Um das Spiel live zu übertragen, griff man früher meist auf einen Stream in Form eines Internetradios zurück, heutzutage benutzt man Streamseiten wie Own3d.tv, Twitch.de oder Dailymotion.
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==Durchführung==
 
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Wenn ein Caster sich entschließt, einen Livecast zu veranstalten, wird dieses Vorhaben zunächst Publik gemacht. Wenn das Spiel dann startet finden sich die Zuhöhrer und der/die Caster im Teamspeak oder der Stream wird gestartet. Dann startet das Spiel und alle schauen sich das Spiel über [[Garena-TV]] oder [[WaaaghTV]] an. Grade in dieser Phase unterscheidet sich ein Livecast nicht von einem normalen Audiocast.
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Die meisten Turniere finanzieren sich durch Sponsoring und den Werbeeinnahmen des Castens, deshalb gibt es oft Hauptcaster, die die Turniere größtenteils abdecken. Im Normalfall wird der Cast derzeit auf Gosugamers eingetragen, um eine große Masse an Zuschauern zu erreichen.
Nach dem Spiel findet oftmals eine "Aftershow" statt, in der die Teilnehmer mit dem Caster über das Spiel disskutieren oder man findet sich zu einem [[Inhouse]] zusammen.
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Nach dem Spiel findet oftmals eine "Aftershow" statt, in der die Teilnehmer mit dem Caster über das Spiel diskutieren, sie interviewt werden oder sie sich zu einem [[Inhouse]] zusammenfinden.
  
 
==Entwicklung und Probleme==
 
==Entwicklung und Probleme==
  
DotA hat es aufgrund seines niedrigen Stellenwertes im klassischen [[e-sports]] schwieriger als andere Spiele wie zum Beispiel Warcraft III TFT. Daher gab es lange keine Streams und die Kommentatoren arbeiteten meist mit Teamspeak und einem kleinen Kreis mit nur knapp 100 Zuhöhrern. Allerdings waren Livecast bis vor der [[PDL]] 2008 praktisch nicht vorhanden und bekannte Caster bemühten sich einen Webstream zu erhalten.Mittlerweile werden die meisten Spiele über einen Internetstream vom ESL-Radio gestreamt, wodurch eine bessere Tonqualität erreicht wird und eine breitere Masse angesprochen wird. Außerdem besitzt das ESL-Radio eine Reminderfunktion, man wird durch sie per Email informiert wenn ein Cast ansteht. So kann man davon ausgehen, dass man in Zukunft eine ähnliche Professionalität wie bei Counterstrike 1.6 oder Warcraft III TFT erreicht.
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DotA hat es aufgrund seines niedrigen Stellenwertes im klassischen [[E-Sport]] schwerer als andere Spiele, wie zum Beispiel Warcraft III TFT. Daher gab es lange keine Streams und die Kommentatoren arbeiteten meist mit Teamspeak und einem kleinen Kreis mit nur knapp 100 Zuhörern. Allerdings waren Livecasts bis vor der [[PDL]] 2008 praktisch nicht vorhanden und bekannte Caster bemühten sich, einen Webstream zu erhalten. Danach wurden die meisten Spiele über einen Internetstream vom ESL-Radio gestreamt, wodurch eine bessere Tonqualität erreicht und eine breitere Masse angesprochen wurde. Außerdem besaß das ESL-Radio eine Erinnerungsfunktion: Man wurde durch sie per Email informiert, wenn ein Cast anstand.  
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Mit dem Aufkommen von DOTA2 entstand ein sehr breites Publikum. Viele englische Caster wurden darauf aufmerksam und    die Szene wurde professioneller.
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Derzeit bereiten sich viele Profispieler auf das zweite International vor und es gibt praktisch tägliche Casts, die bis zu 30.000 Zuschauer erreichen.
  
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===Englischsprachige DOTA 2 Co-Kommentatoren===
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*Bulba (US)
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*Slesh (US)
  
 
==Weblinks==
 
==Weblinks==
 
[http://www.dotasource.de/index.php?page=Board&boardID=128 Dotasource.de]
 
  
 
[http://www.dotasource.de/index.php?page=TeamSpeak Dotasource.de Teamspeak]
 
[http://www.dotasource.de/index.php?page=TeamSpeak Dotasource.de Teamspeak]
  
 
[http://esl-radio.de ESL-Radio]
 
[http://esl-radio.de ESL-Radio]
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[http://play.gosugamers.net/dota/streams Sammlung DOTA 1 Streams]
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[http://play.gosugamers.net/dota2/streams Sammlung DOTA 2 Streams]
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[http://www.dotacommentaries.com/ Luminous, Bbalin, LD]
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[http://www.joindota.com/ joindota, Tobi Wan ]
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[http://www.purgegamers.com/ Purge]
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 7. September 2021, 13:50 Uhr

  Version: 6.83d

Definition

Ein Livecast (dt. etwa "real Sendung") ist das Gegenteil eines Audio-Comments bzw. VODs und bedeutet, dass der Caster das Spiel nicht als Replay kommentiert, sondern sich das Spiel, genau wie die Zuhörer, in Echtzeit anschaut. An der Vorgehensweise ändert sich zum Audio-Comment kaum etwas, allerdings benutzt man hier eine andere Technik. Um das Spiel live zu übertragen, griff man früher meist auf einen Stream in Form eines Internetradios zurück, heutzutage benutzt man Streamseiten wie Own3d.tv, Twitch.de oder Dailymotion.

Bemerkung zu den nachfolgenden Informationen

Die hier stehenden Informationen sind größtenteils als historisch zu betrachten.


Durchführung

Die meisten Turniere finanzieren sich durch Sponsoring und den Werbeeinnahmen des Castens, deshalb gibt es oft Hauptcaster, die die Turniere größtenteils abdecken. Im Normalfall wird der Cast derzeit auf Gosugamers eingetragen, um eine große Masse an Zuschauern zu erreichen. Nach dem Spiel findet oftmals eine "Aftershow" statt, in der die Teilnehmer mit dem Caster über das Spiel diskutieren, sie interviewt werden oder sie sich zu einem Inhouse zusammenfinden.

Entwicklung und Probleme

DotA hat es aufgrund seines niedrigen Stellenwertes im klassischen E-Sport schwerer als andere Spiele, wie zum Beispiel Warcraft III TFT. Daher gab es lange keine Streams und die Kommentatoren arbeiteten meist mit Teamspeak und einem kleinen Kreis mit nur knapp 100 Zuhörern. Allerdings waren Livecasts bis vor der PDL 2008 praktisch nicht vorhanden und bekannte Caster bemühten sich, einen Webstream zu erhalten. Danach wurden die meisten Spiele über einen Internetstream vom ESL-Radio gestreamt, wodurch eine bessere Tonqualität erreicht und eine breitere Masse angesprochen wurde. Außerdem besaß das ESL-Radio eine Erinnerungsfunktion: Man wurde durch sie per Email informiert, wenn ein Cast anstand. Mit dem Aufkommen von DOTA2 entstand ein sehr breites Publikum. Viele englische Caster wurden darauf aufmerksam und die Szene wurde professioneller. Derzeit bereiten sich viele Profispieler auf das zweite International vor und es gibt praktisch tägliche Casts, die bis zu 30.000 Zuschauer erreichen.

Bekannte Livecaster DOTA1

  • Eugen "daarkside" Müller
  • Jonas "NiceTry" Hunold
  • Philip "ripU" Michel
  • Shuo "Warbringer" Zhang
  • Marc-Kevin "makii" Althoff
  • Paul "prosti" Martin

Co-Kommentatoren

  • EnRo.Kev
  • EnRo.Kebap

Bekannte DOTA 2 Livecaster

  • Purge (US)
  • Tobi Wan (Australia)
  • Luminous (US)
  • v1lat (Rus)
  • Sheever (Eng)
  • GodZ (Australia)

Englischsprachige DOTA 2 Co-Kommentatoren

  • MTWSynderen (den)
  • Bulba (US)
  • Slesh (US)

Weblinks

Dotasource.de Teamspeak

ESL-Radio

Sammlung DOTA 1 Streams

Sammlung DOTA 2 Streams

Luminous, Bbalin, LD

joindota, Tobi Wan

Purge